我正在使用 firebreath 开发一个 NPAPI 插件。我正在使用第三方 dll 集成到游戏设备。设备上的输入通过在打开设备通道时注册的仅消息窗口 (HWND) 传播到插件。
最初,与设备驱动程序握手,握手(HWND,...),然后根据用户输入,在 CustomWinProc() 上进行回调以进行通知。
我做了以下,
- 在 WIN-CustomCallbackHandler.h 下创建一个 Header&CPP 文件,
#include "Win\PluginWindowWin.h"
#include "Win\WindowContextWin.h"
class CustomCallbackHandler : public FB::PluginWindowWin
{
public:
CustomCallbackHandler (const FB::WindowContextWin& ctx);
protected:
virtual bool CustomWinProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM
lParamm,LRESULT & lRes);
};
-CustomCallbackHandler.cpp
[code]
#include "CustomCallbackHandler.h"
#include "PluginWindowForwardDecl.h"
#include "Win\WindowContextWin.h"
#include "Win\PluginWindowWin.h"
CustomCallbackHandler::CustomCallbackHandler(const FB::WindowContextWin& ctx) :
FB::PluginWindowWin(ctx){
}
bool CustomCallbackHandler::CustomWinProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM
lParamm,LRESULT & lRes){
//if WPARAM is something some operation has to be performed.
return false;
}
[/code]
-Factory.cpp - 添加了以下方法来覆盖 PluginWindowWin
FB::PluginWindowWin* createPluginWindowWin(const FB::WindowContextWin& ctx)
{
return new CustomCallbackHandler(ctx);
}
-MyFirstPluginAPI.cpp-(自动生成的 JSAPIAuto 子类)- JS 方法。
bool MyFirstPluginAPI::handshake(FB::JSObjectPtr &callback)
{
FB::WinMessageWindow window;
thirdpartymethod(window.getHWND());
}
现在,当我调试时,我可以看到为常规插件事件调用了几次 customcallbackhandler,但设备生成的事件不可用。我相信消息窗口的不同实例已传递给 dll。
- 如何获取 PluginWindowWin 的句柄?
- 一旦我在 CustomCallbackHandler 上收到回调,如何生成自定义 sendEvent()?
非常感谢您的帮助。
我是一名 Java 开发人员,在 C++ 编程方面没有太多经验。我相信我缺少一些基本的东西。