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我正在构建一个增强现实应用程序,该应用程序从相机中获取帧,使用一些图像处理技术对其进行过滤,并将它们显示给用户以代替相机预览。

当我第一次开始时,我只是在打电话:

holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
... 
camera.addCallbackBuffer(buffer);
camera.setPreviewDisplay(holder);
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(callback);
camera.startPreview();

在回调中,我执行以下操作:

SurfaceHolder holder;
Canvas c = holder.lockCanvas();
if (c != null) {
    try {
        // Draw to canvas
    } finally {
        holder.unlockCanvasAndPost(c);
    }
}

这工作得相当好,并且在摩托罗拉 Photon 上表现不错。

我还拥有摩托罗拉 Droid 和 LG Optimus;在这两个设备上, onPreviewFrame永远不会被调用,因此持有者永远不会在回调中被绘制。并且用户会卡在黑屏上。

搜索了一圈后,我发现需要添加以下行

holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

有了这条线,我终于得到了回调。但问题是,如果我尝试调用holder.lockCanvas()我会收到错误,因为SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS.

现在我已经能够通过将一个ImageView放在顶部SurfaceView并将框架绘制到该上来解决这个问题ImageView。但是与使用SURFACE_TYPE_NORMAL.

我的问题是:

  • SURFACE_TYPE_NORMAL有效的可用类型,还是我只能信任SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS
  • 如果是这样,是否可以确定设备是否支持SURFACE_TYPE_NORMAL,以便我可以从支持的设备中挤出额外的性能?是否有特定的 Android 版本或支持它的制造商?

作为旁注,我了解 Honeycomb (3.0) 不再支持这些值。但它们对于 2.3 及更低版本是必需的。同样对于 ICS (4.0),新SurfaceTexture管道的速度非常快。但我仍然希望至少支持 2.2 和 2.3。

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虽然我没有收到官方答复,并且可能不会,因为在较新的 Android 版本上已弃用,但我发现 SURFACE_TYPE_NORMAL 不适用于许多设备上的相机预览。

这个答案来自对各种设备的测试。在某些设备上,永远不会收到视频;它与使用的各种参数无关。

于 2012-01-03T19:25:02.887 回答