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我必须在屏幕上拖动一些视图。我通过从触摸侦听器的 ACTION_MOVE 上的运动事件更改布局参数的左侧和顶部来修改它们的位置。有没有办法更顺畅地“拖动”物品?因为这种“拖动”一点也不顺畅……这是代码

public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
    switch (motionEvent.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            dx = (int) motionEvent.getX();
            dy = (int) motionEvent.getY();
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int x = (int) motionEvent.getX();
            int y = (int) motionEvent.getY();
            RelativeLayout.LayoutParams lp = (RelativeLayout.LayoutParams) view.getLayoutParams();
            int left = lp.leftMargin + (x - dx);
            int top = lp.topMargin + (y - dy);
            lp.leftMargin = left;
            lp.topMargin = top;
            view.setLayoutParams(lp);
            break;
    }
    return true;
}
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6 回答 6

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尝试使用 motionEvent.getRawX() 和 motionEvent.getRawY() 而不是 getY 和 getX

于 2013-04-08T14:06:45.223 回答
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您无需使用 LayoutParameters 进行拖动。您只需设置视图的 X 和 Y 坐标即可。您可以在此处阅读更多信息。

你可以做这样的事情。

  @Override
  public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    switch (event.getActionMasked()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        dX = view.getX() - event.getRawX();
        dY = view.getY() - event.getRawY();
        break;

      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        view.setY(event.getRawY() + dY);
        view.setX(event.getRawX() + dX);
        break;

      default:
        return false;
    }
    return true;
  }
于 2016-04-02T08:06:02.687 回答
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移动不顺畅的原因是 leftMargin 和 topMargin 的整数值。
对于平滑移动位置应该是浮动的。
可能会有所帮助。

于 2012-10-08T18:44:06.633 回答
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在此处输入图像描述

实现这一点的最简单和简洁的方法之一是创建一个自定义视图并在该自定义视图中实现 onTouchListener。在下面的代码片段中,我们扩展了 AppCompatImageView。相反,我们可以使用任何类型的视图。

class DraggableImageView(context: Context, attrs: AttributeSet) :
    AppCompatImageView(context, attrs) {

    private var draggableListener: DraggableListener? = null
    private var widgetInitialX: Float = 0F
    private var widgetDX: Float = 0F
    private var widgetInitialY: Float = 0F
    private var widgetDY: Float = 0F

    init {
        draggableSetup()
    }

    private fun draggableSetup() {
        this.setOnTouchListener { v, event ->
            val viewParent = v.parent as View
            val parentHeight = viewParent.height
            val parentWidth = viewParent.width
            val xMax = parentWidth - v.width
            val xMiddle = parentWidth / 2
            val yMax = parentHeight - v.height

            when (event.actionMasked) {
                MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                    widgetDX = v.x - event.rawX
                    widgetDY = v.y - event.rawY
                    widgetInitialX = v.x
                    widgetInitialY = v.y
                }
                MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                    var newX = event.rawX + widgetDX
                    newX = max(0F, newX)
                    newX = min(xMax.toFloat(), newX)
                    v.x = newX

                    var newY = event.rawY + widgetDY
                    newY = max(0F, newY)
                    newY = min(yMax.toFloat(), newY)
                    v.y = newY

                    draggableListener?.onPositionChanged(v)
                }
                MotionEvent.ACTION_UP -> {
                    if (event.rawX >= xMiddle) {
                        v.animate().x(xMax.toFloat())
                            .setDuration(Draggable.DURATION_MILLIS)
                            .setUpdateListener { draggableListener?.onPositionChanged(v) }
                            .start()
                    } else {
                        v.animate().x(0F).setDuration(Draggable.DURATION_MILLIS)
                            .setUpdateListener { draggableListener?.onPositionChanged(v) }
                            .start()
                    }
                    if (abs(v.x - widgetInitialX) <= DRAG_TOLERANCE && abs(v.y - widgetInitialY) <= DRAG_TOLERANCE) {
                        performClick()
                    } else draggableListener?.xAxisChanged(event.rawX >= xMiddle)
                }
                else -> return@setOnTouchListener false
            }
            true
        }
    }

    override fun performClick(): Boolean {
        Log.d("DraggableImageView", "click")
        return super.performClick()
    }

    fun setListener(draggableListener: DraggableListener?) {
        this.draggableListener = draggableListener
    }
}

object Draggable {
    const val DRAG_TOLERANCE = 16
    const val DURATION_MILLIS = 250L
}

interface DraggableListener {
    fun onPositionChanged(view: View)
    fun xAxisChanged(isInRightSide: Boolean)
}
于 2020-08-05T16:10:15.603 回答
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你应该四舍五入你的整数,使用边距也不会很平滑,使用不同的布局并根据屏幕尺寸设置 X 和 Y 坐标。

于 2013-06-09T14:12:46.773 回答
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了解您如何处理 ACTION_MOVE 事件会很有用。您是否使用 event.getHistorical() 方法来利用所有要点?如果这不能给您带来更平滑的拖动,则其他想法可能是在路径上插入点。我相信在实现运动的流畅性和对用户触摸的快速响应之间会有一个权衡。HTH。

于 2011-12-16T15:20:53.127 回答