实际上,我正在为 WP7 开发一个直播应用程序,但我遇到了一个问题。我正在尝试更新 UI,以便用户可以获得有关缓冲进度的实时信息,但 BackgroundAudioPlayer.Instance.BufferingProgress 未报告接收到的数据的确切百分比。它总是返回 0 或 1 (100%)。我正在使用 SDK 的 RC 版本,我不确定它是否已在 RTM 中修复。
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我认为这可能是一个已知问题,似乎尚未在 RTM 中解决。出于好奇,如果流是实时且连续的,是否无法BufferingProgress
确定下载的完成程度(因为连续流理论上的长度是无限的)?
于 2011-12-16T14:31:33.553 回答