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我想要一个Interface在继承时必须被覆盖的 C++(如果可能的话)。到目前为止,我有以下内容:

class ICommand{

public:
    //  Virtual constructor. Needs to take a name as parameter
    //virtual ICommand(char*) =0;
    //  Virtual destructor, prevents memory leaks by forcing clean up on derived classes?
    //virtual ~ICommand() =0; 
    virtual void CallMe() =0;
    virtual void CallMe2() =0;
};

class MyCommand : public ICommand
{
public:
    // Is this correct?
    MyCommand(char* Name) { /* do stuff */ }
    virtual void CallMe() {}
    virtual void CallMe2() {}
};

我故意留下了我认为构造函数/析构函数应该在ICommand. 我知道如果我删除评论,它将无法编译。请问有人可以:

  1. 向我展示如何声明构造函数/析构函数ICommand以及它们的用途MyCommand
  2. 我是否正确设置了内容,ICommand以便MyCommand必须覆盖CallMeCallMe2.
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C++ 不允许使用虚拟构造函数。一个简单的实现(没有虚拟构造函数)看起来像这样:

class ICommand {
public:
    virtual ~ICommand() = 0;
    virtual void callMe() = 0;
    virtual void callMe2() = 0;
};

ICommand::~ICommand() { } // all destructors must exist

请注意,即使是纯虚析构函数也必须定义。

具体实现看起来与您的示例完全相同:

class MyCommand : public ICommand {
public:
    virtual void callMe() { }
    virtual void callMe2() { }
};

构造函数有几个选项。一种选择是禁用默认构造函数ICommand,以便子类必须实现调用 ICommand 构造函数的构造函数:

#include <string>

class ICommand {
private:
    const std::string name;
    ICommand();
public:
    ICommand(const std::string& name) : name(name) { }
    virtual ~ICommand() = 0;
    virtual void callMe() = 0;
    virtual void callMe2() = 0;
};

ICommand::~ICommand() { } // all destructors must exist

一个具体的实现现在看起来像这样:

class MyCommand : public ICommand {
public:
    MyCommand(const std::string& name) : ICommand(name) { }
    virtual void callMe() { }
    virtual void callMe2() { }
};
于 2011-12-15T00:11:46.203 回答
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我知道这是旧的,但它仍然是我在这个问题上的第一个命中。我就是这样做的。

接口头 foo.h:

#pragma once
#include <memory>

enum class Implementations {Simple, Fancy};

class Foo
{
public:
    using Ptr = std::unique_ptr<Foo>;
    virtual ~Foo() = default;
    virtual void do_it() = 0;
};

Foo::Ptr create_foo(Implementations impl); // factory

是的,我知道“pragma once”严格来说不是标准的,但它对我有用。

请注意,这里没有实现任何内容。没有构造函数:抽象类不能被实例化。您通过工厂获得指向接口的指针。为了使虚函数调用起作用,它们必须通过指针调用。虚拟析构函数是默认的,因为它不需要做任何特殊的事情,除了对实现进行多态。工厂是免费功能。无需尝试使其成为静态成员或类似的东西。这不是java。

接口 foo.cpp:

#include "foo.h"
#include "foo_impl.h"

Foo::Ptr create_foo(Implementations impl)
{
    switch (impl)
    {
    case Implementations::Simple:
        return std::make_unique<Simple_foo>();
    case Implementations::Fancy:
        return std::make_unique<Fancy_foo>();
    default:
        return nullptr;
    }
}

这里实现了工厂。请注意,工厂必须知道实现。这就是我们不内联实现它的原因:如果它是内联的,则接口头必须包含实现头,并且通过它,实现的知识将“泄漏”到调用站点。

实现头文件 foo_impl.h:

#pragma once
#include "foo.h"

class Simple_foo : public Foo
{
    void do_it() override;
};

class Fancy_foo : public Foo
{
    void do_it() override;
};

没什么特别的,只是重写了接口的虚函数。因为这个例子很简单,所以我将两个实现放在同一个文件中。在实际应用中会有所不同。

实现 foo_impl.cpp:

#include "foo_impl.h"
#include <iostream>

void Simple_foo::do_it()
{
    std::cout << "simple foo\n";
}

void Fancy_foo::do_it()
{
    std::cout << "fancy foo\n";
}

只需实现功能。

主.cpp:

#include "foo.h"

int main()
{
    auto sf = create_foo(Implementations::Simple);
    sf->do_it();
    auto ff = create_foo(Implementations::Fancy);
    ff->do_it();
    return 0;
}

通过枚举我们可以选择我们想要的实现。指针的类型是 Foo::Ptr,是 的别名std::unique_ptr<Foo>。调用站点根本不知道实现,只有接口。

输出将如预期:

simple foo
fancy foo
于 2019-07-18T08:58:46.747 回答