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我需要在我的应用程序中重复播放单个声音,例如,使用 XAudio2 的枪声。

这是我为此目的编写的代码的一部分:

public sealed class X2SoundPlayer : IDisposable
    {
        private readonly WaveStream _stream;
        private readonly AudioBuffer _buffer;
        private readonly SourceVoice _voice;

        public X2SoundPlayer(XAudio2 device, string pcmFile)
        {
            var fileStream = File.OpenRead(pcmFile);
            _stream = new WaveStream(fileStream);
            fileStream.Close();

            _buffer = new AudioBuffer
                          {
                              AudioData = _stream,
                              AudioBytes = (int) _stream.Length,
                              Flags = BufferFlags.EndOfStream

                          };

            _voice = new SourceVoice(device, _stream.Format);
        }

        public void Play()
        {
            _voice.SubmitSourceBuffer(_buffer);
            _voice.Start();
        }

        public void Dispose()
        {
            _stream.Close();
            _stream.Dispose();
            _buffer.Dispose();
            _voice.Dispose();
        }
    }

上面的代码实际上是基于 SlimDX 示例。

它现在所做的是,当我反复调用 Play() 时,声音播放如下:

声音->声音->声音

所以它只是填充缓冲区并播放它。

但是,我需要能够在当前播放的同时播放相同的声音因此有效地这两个或更多应该同时混合和播放。

这里有什么我错过的,或者我目前的解决方案不可能(也许 SubmixVoices 可以帮助)?

我试图在文档中找到相关的东西,但我没有成功,而且我可以参考的在线示例并不多。

谢谢。

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尽管为此目的使用 XACT 是更好的选择,因为它支持声音提示(正是我需要的),但我确实设法让它以这种方式工作。

我已经更改了代码,所以它总是会从流中创建新的 SourceVoice 对象并播放它。

        // ------ code piece 

        /// <summary>
        /// Gets the available voice.
        /// </summary>
        /// <returns>New SourceVoice object is always returned. </returns>
        private SourceVoice GetAvailableVoice()
        {
            return new SourceVoice(_player.GetDevice(), _stream.Format);
        }

        /// <summary>
        /// Plays this sound asynchronously.
        /// </summary>
        public void Play()
        {
            // get the next available voice
            var voice = GetAvailableVoice();
            if (voice != null)
            {
                // submit new buffer and start playing.
                voice.FlushSourceBuffers();
                voice.SubmitSourceBuffer(_buffer);

                voice.Start();
            }
        }
于 2011-12-29T16:29:29.303 回答