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我有一个 Flash AS3 项目,它加载外部 SWF 并以不同的方式控制它们。在某些加载的 SWF 文件上,它们有一个“下一个选择”按钮,可将您带到新的演示文稿。在我的主要外部加载的 SWF 上,我有代码:

setTimeout(function() {dispatchEvent(new Event("nextPresentation", false));}, 4000);

它会自动移动到集合中的下一个选择。这段代码完全按照我想要的方式工作。

在下一个加载的 SWF 中,用户没有超时,而是通过整个事情,在所有时间线的末尾有一个按钮,表示下一个选择。所以我在那里添加了以下代码:

function nextSelectionClick(evt:MouseEvent) {
    trace('here123');
    dispatchEvent(new Event("nextPresentation", false));
} 

出于某种原因,该事件永远不会弥补加载 SWF 的文件。我确定我正在处理点击事件,因为我得到了跟踪,但该事件永远不会弥补它,即使它看起来应该是与超时完全相同的行为。我在这里想念什么?为什么该代码的行为与按钮单击和超时不同?

谢谢

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你是对的,它们应该发挥相同的作用,这就留下了一个巨大的问题,即应用程序中还发生了什么。似乎问题不在这里,但在其他地方。

我不想问这样的问题,但你确定事件是从根显示对象触发的吗?如果它不是从那里发射的,您将不会从外部听到它。

抱歉,如果没有看到更多实际代码或了解更多情况,我无法为您提供更多信息。

泰勒。

于 2009-05-11T23:49:41.203 回答
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我认为您已将bubbles属性设置为false. 这将防止事件比它所在的容器更远地冒泡。

试试这个:

dispatchEvent(new Event("nextPresentation", true));

另外,关于组织,我会创建一个PresentationEvent类并在它们上面设置SKIP_PREVIOUSSKIP_NEXT事件常量。这与 ActionScript 使用的事件模型更加一致,并且减少了冗余。这样,您可以将当前演示文稿和其他方便的演示文稿相关数据作为事件的一部分传递。

于 2009-05-12T00:04:37.870 回答
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我也在使用调度自定义事件,但有时它工作,有时它不是。例如:

private function rollBackAction
{
  var atd:Class =  getDefinitionByName("com.utils."+CreateList.currentClass) as Class;
  dispatchEvent(new AppEvent("RollBackAction",{}));

}

和使用功能

package com.utils
{

import com.components.mouseOverAct;
import com.model.CreateList;
import com.SequenceCheck.SeqCheck;
import com.events.AppEvent;


import flash.display.MovieClip;

import flash.events.MouseEvent;

import flash.events.Event;


public class RightRotate extends mouseOverAct
{
    private var rotateBool:Boolean;
    private var XposIntial:Number;
    private var A:Number;
    private var An:Number;
    private var angle:Number;
    var mc:MovieClip;
    private var frameCount:int;

    public function RightRotate()
    {
        trace("main")
        this.buttonMode = true;
        this.addEventListener("RollBackAction",rollingBack);
        knob_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,turn);
    }
    private function rollingBack(e:AppEvent)
    {
        trace("Abc")
        knob_mc.rotation = An;
        rotation_01.gotoAndStop(A);
    }
    private function turn(e:MouseEvent):void
    {
        mc = simulator.activityAssets.spw.neddle;
        CreateList.excerciseName = "Right_Bottom_Right";
        CreateList.currentClass = "RightRotate";
        A = rotation_01.currentFrame;
        An = knob_mc.rotation;
        this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,turn);
        this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,endTurn);
        var position:Number = Math.atan2((mouseY - knob_mc.y),mouseX - knob_mc.x);
        //trace(position);
        angle = (position / Math.PI) * 180;
        knob_mc.rotation = angle;
        if (CreateList.stepId >= 3)
        {
            if (mc.currentFrame > 3)
            {
                mc.gotoAndStop(mc.currentFrame + 5);

            }
        }
        mainProcess();
    }

    private function endTurn(e:MouseEvent):void
    {
        rotateBool = false;
        rotation_01.gotoAndStop(rotation_01.currentFrame);
        knob_mc.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,turn);
        this.stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,turn);
        knob_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,turn);
        var sqChck:SeqCheck = new SeqCheck(CreateList.stepId);

    }

    private function mainProcess()
    {
        if (! rotateBool)
        {
            rotateBool = true;
            rotation_01.gotoAndPlay(rotation_01.totalFrames / 2 + rotation_01.currentFrame);
        }
    }


}

}
于 2012-03-20T12:11:10.303 回答