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CGBitmapContextCreate 遇到问题并获得:

错误:不支持的像素描述 - 1 个分量,每分量 8 位,每像素 8 位

使用此代码:

float *bitmap = (float*)malloc(sizeof(float) * width * height);

// fill with floats

CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
size_t bitsPerComponent = 8;
size_t bytesPerRow = sizeof(float)*width;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(bitmap, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorspace
                                             , kCGImageAlphaNone| kCGBitmapFloatComponents | kCGBitmapByteOrder32Little);

根据:http: //developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_context/dq_context.html

它是每个像素 8 位,每个组件 8 位。不知道为什么我会收到错误消息。我在这里看到了一些其他关于如何正确处理的帖子,但大多数都处理编辑图像而不是创建新图像,因此可以从原始图像中获取一些设置。

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1 回答 1

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如果您使用的是浮点组件,那么您肯定需要说每个组件的位数是浮点数中的位数:

size_t bitsPerComponent = 8 * sizeof (float);

换句话说,每个像素 8 位!= 每个像素 1 个浮点数,因为浮点数是 32 位。

于 2012-09-20T12:06:15.547 回答