我正在使用 OpenGL,我需要在三维空间中的三角形前面绘制一个平面。因此,如果其中一个三角形点发生变化,平面也会发生变化
我有 3 个点,使用叉积,我可以得到法线向量,所以,要绘制平面,我只需要参考其中一个三角形点将三角形平移到世界的原点,平移一段距离在法线上,旋转 X、Y 和 Z 中的法线角度,并绘制平面。
我需要知道如何在法线上平移,以及如何旋转新平面,因此,当其中一个顶点发生变化时,法线会发生变化,而平面也会发生变化。
据我了解,我可以使用 glRotatef(angle, normal[x, y, z]) 中的法线向量,角度 = 0。但是当我改变一个三角形顶点时,平面并没有改变。