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我想为 android 制作可在每台设备上运行的 cocos2d 游戏。我有想法在第一次加载应用程序时调整图像大小。我对此有一些疑问。这是个好主意吗?我可以在assets文件夹中保存调整大小的图像吗?

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一般来说,它在技术上可以工作,但由于放大或缩小问题会导致图像质量下降。与使用图像程序进行缩放相比,在设备上缩放图像时几乎无法获得相同的图像质量。

更可取的方法是为所有支持的分辨率设计图像,并且仅当设备分辨率略有不同时才使用相同的资源,但只是布局略有不同。

于 2011-12-13T13:17:41.073 回答