我一直在使用 Python 包装器 PyOpenGL 自学 OpenGL 编程,现在正在使用它进行我的第一个项目。这个项目是一个音乐可视化器(与 whitecap 没有什么不同),它使用了许多独立移动和独立着色的立方体。
我目前的方法是为一个立方体创建一个显示列表,并使用 glColor 和 glTranslatef 重复更改颜色和位置,如下所示(伪代码):
glPushMatrix()
glPushMatrix() #Why do I need to call this twice?
for x in xrange(...):
for z in xrange(...):
y = height[x,z] #numpy array
glTranslatef(x,y,z)
glColor((r,g,b))
glCallList(cube)
glTranslatef(-x,-y,-z)
glPopMatrix()
glPopMatrix()
通过这种方式,我可以在开始注意到帧速率之前渲染大约 10,000 个立方体,这没关系,但我希望它更快,以便我的程序可以移植到能力较差的计算机上,所以我的问题是:
渲染许多相同但独立的对象的最有效方法是什么,我会获得比现在使用显示列表更好的性能吗? 我应该使用 C 还是学习顶点缓冲?
注意:我发现禁用错误检查可以显着提升性能。