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我想构建一个 Windows 服务,它应该在不同的时间执行不同的方法。它根本与准确性无关。我使用 system.timers.timer,并使用计数器调节要在 Eventhandler 方法中执行的不同方法。到目前为止一切正常。

所有方法都在访问 COM 端口,因此必须一次仅授予一种方法的访问权限。但是由于这些方法可能需要一些时间才能完成,因此计时器可能会再次计时并希望在 COM 端口仍被占用时执行另一个方法。在这种情况下,事件可以而且应该被解雇。

简化为一种方法,我的 elapsedEventHandler 方法如下所示(try-catch 和此处排除的不同方法)

注意:虽然这在我的 Win7 x64 上运行良好,但在安装了几乎完全相同的软件的 Win7 x86 机器上,每当要执行的方法需要很长时间时,它都会遇到困难。计时器不会再滴答作响,不会抛出异常。没有什么!我现在的问题是:我是否在做访问控制和计时器的部分,以便我可以专注于其他事情?我只是不太熟悉计时器,尤其是线程

     private static int m_synchPoint=0;
     private System.Timers.Timer timerForData = null;

    public MyNewService()
    {

        timerForData = new System.Timers.Timer();
        timerForData.Interval = 3000;
        timerForData.Elapsed += new ElapsedEventHandler(Timer_tick);
    }
    //Initialize all the timers, and start them
    protected override void OnStart(string[] args)
    {

        timerForData.AutoReset = true;
        timerForData.Enabled = true;
        timerForData.Start();
    }

    //Event-handled method
    private void Timer_tick(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
            ////safe to perform event - no other thread is running the event?                      
            if (System.Threading.Interlocked.CompareExchange(ref m_synchPoint, 1, 0) == 0)

            {
             //via different else-ifs basically always this is happening here, except switching aMethod,bMethod...
             processedevent++; 
             Thread workerThread = new Thread(aMethod);
             workerThread.Start();
             workerThread.Join(); 
             m_synchPoint=0;
             }
             else
             {
              //Just dismiss the event
              skippedevent++;
             }
     }   

非常感谢您!
任何帮助是极大的赞赏!

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我建议使用System.Threading.Timer此功能。您可以在计时器执行时禁用计时器,处理您的数据,然后重新启用计时器。

编辑:

我认为使用它更有意义,System.Threading.Timer因为实际上没有理由需要将计时器放在设计表面上,这几乎是使用System.Timers.Timer. 我真的希望 MS 无论如何都会删除它,它是包装System.Threading.Timer,首先使用起来并不难。

是的,您确实冒着重入问题的风险,这就是我指定将超时更改为Timeout.Infinite. 如果你用Timeout.Infinite.

public class MyClass
{
    private System.Threading.Timer _MyTimer;

public MyClass()
{
    _MyTimer = new Timer(OnElapsed, null, 0, Timeout.Infinite);
}

public void OnElapsed(object state)
{
    _MyTimer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);
    Console.WriteLine("I'm working");
    _MyTimer.Change(1000, Timeout.Infinite);
}

}

于 2011-12-10T20:13:26.430 回答
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你可以试试这个:

当计时器触发时,禁用计时器。

任务完成后,重新启用计时器……可能在 finally 子句中。

于 2011-12-10T19:18:51.787 回答
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在进行初始检查时,您正确地用于CompareExchange测试和设置字段。m_synchPoint错误地使用直接赋值在方法结束时将值重置为 0。您应该改用Interlocked.Exchange将值重置为 0。作为旁注,您还应该将 m_synchPoint 更改为实例字段——它不应该是静态的。

于 2011-12-10T20:49:49.757 回答
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如果您只想跳过方法调用,而之前的方法Monitor.TryEnter(lockObject)在调用您的方法之前没有完成使用。

编辑:这是一个例子 -

public class OneCallAtATimeClass
{

    private object syncObject;

    public TimerExample()
    {
      syncObject = new object();
    }

    public void CalledFromTimer()
    {    
      if (Monitor.TryEnter(syncObject);)
      {
        try
        {
          InternalImplementation();
        }
        finally
        {
          Monitor.Exit(syncObject);
        }
      }    
    }

    private void InternalImplementation()
    {
      //Do some logic here
    }

  }
于 2011-12-10T20:42:16.100 回答