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我读到应该可以使用像素缓冲区对象直接在 GPU 内存中传输像素数据。我不明白的是 OpenGL ES 2.0 是否支持 PBO。我发现了不连贯的信息。OpenGL ES 2.0 是否支持 PBO?

如果没有,OpenGL ES 2.0 是否有其他方法可以将数据(RGBA32)直接放入纹理中?

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可能不是,这取决于您使用的视频图形硬件驱动程序。Texas Instruments 提供了一个 bc-cat 驱动程序来在 OMAP35x 和 AM35x 平台上完成这项工作。其他公司如飞思卡尔,不提供相同的功能。对于 opengl es 标准,没有定义这个函数。

于 2012-01-11T01:31:19.883 回答