我读到应该可以使用像素缓冲区对象直接在 GPU 内存中传输像素数据。我不明白的是 OpenGL ES 2.0 是否支持 PBO。我发现了不连贯的信息。OpenGL ES 2.0 是否支持 PBO?
如果没有,OpenGL ES 2.0 是否有其他方法可以将数据(RGBA32)直接放入纹理中?
我读到应该可以使用像素缓冲区对象直接在 GPU 内存中传输像素数据。我不明白的是 OpenGL ES 2.0 是否支持 PBO。我发现了不连贯的信息。OpenGL ES 2.0 是否支持 PBO?
如果没有,OpenGL ES 2.0 是否有其他方法可以将数据(RGBA32)直接放入纹理中?