假设你有一个网格。考虑其中一个三角形。假设您想知道哪些三角形是该三角形的邻居。
实际上:
OpenGL(或 3D 管道的其他方面)是否以某种方式“知道”这些信息?
我知道找到相邻三角形的唯一方法是简单地查看网格的所有顶点。
我的问题:
在实际的 3D 管道级别,“硬件”是否知道哪些三角形是相邻的?
或者是否有某种魔法,也许是着色器级别的方法可以立即给出这些答案?
或者,也许,物理层以某种方式快速知道碰撞网格的哪些 tris 是相邻的?
或者,您是否可以通过编写自定义着色器来获得此信息,着色器级别是否“知道”此信息?
怎么了,低级高手??谢谢
PS当然,如果“从硬件”无法获得此信息,最好的办法是维护网格的某种空间数据库。很容易,但如果信息已经从管道/硬件的某些方面可用,那就很傻了。谢谢!
稍后为未来的读者注意,我现在已经与致力于硬件的 coupla folx 广泛讨论了这个问题。
这是答案:
事实上,总而言之,3D 管道不知道相邻的三角形:就这么简单。正如 Anteru 解释的那样,一个顶点仅针对同一个三角形中的其他两个顶点进行渲染,仅此而已。希望它可以帮助某人。