在box2d中获得碰撞点的最佳方法是什么?我将它与 cocos2d 和 Objective C 一起使用,但我想 API 在其他语言中是相似的。使用 b2ContactListener 类将生成 b2Contact 对象,但我找不到任何有关联系人位置的信息。
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您可以使用以下代码来获取碰撞点
b2Body *bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody();
b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();
if ((bodyA->GetFixtureList()->GetFilterData().categoryBits == Categorybits1 || bodyA->GetFixtureList()->GetFilterData().categoryBits == categoryBits2) && (bodyB->GetFixtureList()->GetFilterData().categoryBits == categoryBits2 || bodyB->GetFixtureList()->GetFilterData().categoryBits == Categorybits1))
您可以通过此代码获取身体位置.....
即使我正在寻找如何获得碰撞点
于 2013-12-23T09:33:38.463 回答
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try this method
OBJECT1_CATEGORY_BITS = 0x00000001;
OBJECT2_CATEGORY_BITS = 0x00000002;
void MyContactListener::PreSolve(b2Contact *contact, const b2Manifold
*oldManifold)
{
b2Fixture *fixtureA = contact->GetFixtureA();
b2Fixture *fixtureB = contact->GetFixtureB();
b2Filter filterA = fixtureA->GetFilterData();
b2Filter filterB = fixtureB->GetFilterData();
if ((filterB.categoryBits == OBJECT1_CATEGORY_BITS) && (filterA.categoryBits == OBJECT2_CATEGORY_BITS))
{
b2Vec2 normal = contact->GetManifold()->localNormal;
NSLog(@"pointX : %f",normal.x);
NSLog(@"pointY : %f",normal.y);
}
}
于 2013-12-27T20:23:02.490 回答