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不知何故它不起作用,据我说应该是这样的:

public void Splash(){
    Timer timer= new Timer();

    timer.schedule(new TimerTask(){ 

    MexGame.this.runOnUiThread(new Runnable() {

      public void run(){
      SplashImage.setImageDrawable(aktieknop);
      } //Closes run()

      }); //Closes runOnUiThread((){})

  },SplashTime); //Closes the Timeratask((){})

} //closes Splash()

有人知道我在哪里遗漏了什么吗?

正式评论 我知道愚蠢的问题,或者我正在做一些不可能的事情,但我尝试了所有合乎逻辑的可能性。所以可能错过了一些东西,或者我正在尝试做一些不可能的事情。你能帮帮我吗?我正在尝试使用以下代码,但这会产生令牌问题:

 Timer timer= new Timer();
   timer.schedule(new TimerTask(){

     runOnUiThread(new Runnable() {

      public void run(){
      SplashImage.setImageDrawable(aktieknop);}

      });}

  },SplashTime);

如果我阻止 runOnUiThread 它会崩溃,因为我正在尝试从另一个线程调整 UI,但至少没有令牌问题,有人知道吗?:

   Timer timer= new Timer();


  timer.schedule(new TimerTask(){

//   runOnUiThread(new Runnable() {

      public void run(){
      SplashImage.setImageDrawable(aktieknop);}

    //  });}

  },SplashTime);
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2 回答 2

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TimerTask 和 Runnable 都需要你实现一个 run 方法,所以你需要两个run方法。

此外,如果您将 Runnable 的构造与 TimerTask 的构造分开,您的代码将更易于阅读。

   final Runnable setImageRunnable = new Runnable() {
        public void run() {
             splashImage.setImageDrawable(aktieknop);
        }
    };

    TimerTask task = new TimerTask(){
        public void run() {
            getActivity().runOnUiThread(setImageRunnable);
        }
    };

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(task, splashTime);
于 2011-12-08T11:43:56.390 回答
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你之前有多余的“}” SplashTime。您已经注释了一个开头的“{”和两个结尾的“}”,因此您的原始代码有一个不需要的“}”。

Timer timer= new Timer();
timer.schedule(new TimerTask(){
        runOnUiThread(new Runnable() {
            public void run(){
                SplashImage.setImageDrawable(aktieknop);
            }   //closes run(){}         
        });     //closes runOnUiThread( Runnable(){ }); 
    },          //closes TimerTask(){}
    SplashTime);
于 2011-12-08T11:32:16.373 回答