绑定通常不适用于字段。大多数绑定部分基于 ComponentModelPropertyDescriptor
模型,该模型(默认情况下)适用于属性。这将启用通知、验证等(这些都不适用于字段)。
由于我无法解释的更多原因,公共领域是一个坏主意。它们应该是属性,事实。同样,可变结构是一个非常糟糕的主意。尤其重要的是,它可以防止意外的数据丢失(通常与可变结构相关联)。这应该是一个类:
[DataContract]
public class StatusInfo
{
[DataMember] public int Total {get;set;}
[DataMember] public string Authority {get;set;}
}
它现在将按照您认为的方式运行。如果你希望它是一个不可变的结构,那没关系(但数据绑定当然是单向的):
[DataContract]
public struct StatusInfo
{
[DataMember] public int Total {get;private set;}
[DataMember] public string Authority {get;private set;}
public StatusInfo(int total, string authority) : this() {
Total = total;
Authority = authority;
}
}
但是,我首先会质疑为什么这是一个结构。用 .NET 语言编写结构是非常罕见的。请记住,WCF“mex”代理层无论如何都会在消费者处将其创建为一个类(除非您使用程序集共享)。
回答“为什么使用结构”回复(“未知(谷歌)”):
如果这是对我问题的回答,那么它在很多方面都是错误的。首先,作为变量的值类型通常(首先)分配在堆栈上。如果它们被推送到堆上(例如在数组/列表中),那么与类的开销没有太大区别——一小部分对象头加上一个引用。结构应该总是很小的。具有多个字段的东西会过大,并且会破坏您的堆栈或由于 blitting 而导致缓慢。此外,结构应该是不可变的——除非你真的知道你在做什么。
几乎任何代表对象的东西都应该是不可变的。
如果您正在访问数据库,那么与进程外并且可能通过网络相比,struct vs class 的速度不是问题。即使它有点慢,这与正确处理相比毫无意义 - 即将对象视为对象。
作为超过1M 个对象的一些指标:
struct/field: 50ms
class/property: 229ms
基于以下内容(速度差异在于对象分配,而不是字段与属性)。所以大约慢了 5 倍,但仍然非常非常快。由于这不会成为您的瓶颈,因此不要过早地优化它!
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
struct MyStruct
{
public int Id;
public string Name;
public DateTime DateOfBirth;
public string Comment;
}
class MyClass
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public DateTime DateOfBirth { get; set; }
public string Comment { get; set; }
}
static class Program
{
static void Main()
{
DateTime dob = DateTime.Today;
const int SIZE = 1000000;
Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
List<MyStruct> s = new List<MyStruct>(SIZE);
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{
s.Add(new MyStruct { Comment = "abc", DateOfBirth = dob,
Id = 123, Name = "def" });
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("struct/field: "
+ watch.ElapsedMilliseconds + "ms");
watch = Stopwatch.StartNew();
List<MyClass> c = new List<MyClass>(SIZE);
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
{
c.Add(new MyClass { Comment = "abc", DateOfBirth = dob,
Id = 123, Name = "def" });
}
watch.Stop();
Console.WriteLine("class/property: "
+ watch.ElapsedMilliseconds + "ms");
Console.ReadLine();
}
}