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所以我需要使用格雷厄姆扫描算法制作一个凸包,但我有问题,我得到了这个有点凸:

在此处输入图像描述

void draw_line(Line l, Canvas& canvas) {
  canvas.draw_line(l.a, l.b);
}


double drandom(){
  return rand() * 1. / RAND_MAX;
}

bool is_convex(const vector<PairXY> vertex){}

void draw_picture(Canvas & canvas) {
  vector <PairXY> vertex;
  vector <PairXY>:: const_iterator iter = vertex.begin();
  srand((unsigned)time(0));

在这里我添加凸点的随机点

  for (int i=5;i!=0;i--) {
  vertex.push_back(PairXY(drandom()*640,drandom()*480));
  }

在这里,我找到了开始的第一个和最低点。

  for (int i=0;i!=5;i++) {
    if (vertex[i].y > vertex[i+1].y)
       vertex.push_back(vertex[i]);
  }

在这里,我对所有剩余的点进行排序。

  for (int m=1;m!=4;m++){
    for (int i=m;i!=5;i++) {
      if (vertex[i].x > vertex[i+1].x)
         vertex.push_back(vertex[i]);
    }
  }

  vector<PairXY>::const_iterator i=vertex.begin(), j=i;

在这里我画出凸面。

  for(;++i != vertex.end(); j++)
      draw_line(Line(*j, *i), canvas);
      if (j != vertex.end())
        draw_line(Line(*j, *vertex.begin()), canvas);

}

有人可以告诉我我做错了什么吗?

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1 回答 1

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您是否检查过您对 push_back() 的作用的理解?

您似乎认为 vertex.push_back(vertex[i]) 会将元素 i 移动到最后。它没有。它将元素的副本推送到顶点上。

这是找到最低 y 的第一个问题。你的 x 测试也不行。

也许您可以有两个向量 - 原始的、未修改的和您在测试它们后放置点的工作向量。

我也看不到您在哪里实现按角度排序的格雷厄姆扫描...您在这里跳过了对吗?

样式问题:您还应该根据 vector.size() 重写循环限制或使用迭代器。

于 2011-12-30T22:41:03.983 回答