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我在这里看到了几篇关于 cocos2d-android 的帖子,所以想要了解更多关于它的想法,请把我拖到coco2ds-android-1和一个很好的例子中。

我的分析找不到使用 coco2ds 而不是通常的表面视图和 SurfaceHolder.Callback 的二维方法的任何显着好处。

如果有人对 coco2ds-android 有专业知识,我将不胜感激,将指导我使用它而不是通常的游戏方法的好处。

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只需单击从 OP 中的链接开始的链接,我就遇到了http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/ - 其中说明您正在寻找的明显答案。

首先,这是一个 2D 游戏引擎。所有的物理和诸如此类的效果都是为你准备的。无需从头开始重新实现

其次,这实际上是同名的 iPhone 游戏库的一个移植版本——如果您也计划移植到 iPhone 上,这是个好消息。第三,它是开源的,这意味着您可以相应地调整任何内容。

然而,我注意到这是一个纯 java 库,所以不要期望惊人的性能。如果性能很关键,谷歌搜索基于 NDK 的东西,而不是基于 SDK 的东西。我不能在这里建议,因为游戏不是我的事。

于 2011-12-06T07:53:48.177 回答