我的 iPhone 游戏在 cocos2d 中遇到了一个奇怪的问题。我创建了一个PNG文件,如下所示
在 cocos2d 中,我使用 CCSpriteSheet 来获取每个带有 PNG 文件的球。在那之前它运作良好。
然而,奇怪的是,在 iPhone 的屏幕上,球的边框周围有奇怪的白色像素,如下图所示
我在网络上做了很多研究。但是像使用 TexturePacker 或重置 glBlendFunc 这样的每一个建议都不起作用:(
你有什么主意吗?
更新:我尝试使用只有一个球的单独 PNG 文件的普通 CCSprite,问题仍然存在!我想我必须配置 cocos2d 源代码以使其工作。