我想知道我是否做错了什么。我已经将我的 SoundManager 类设置为具有 5 个不同的通道,在我的游戏中可能会同时播放一些声音,例如开枪和敌人“受伤”的声音......这就是我设置 FMOD 和我调用的函数以始终倒带到开头的方式播放声音:
void SoundMgr::init(){
System_Create(&fmodsys);
fmodsys->init(5, FMOD_INIT_NORMAL, 0)
}
void SoundMgr::play(string name, int chan){
if(chan == 1){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn1);
chn1->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn1->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn1->setPaused(false);
} else if(chan == 2){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn2);
chn2->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn2->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn2->setPaused(false);
} else if(chan == 3){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn3);
chn3->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn3->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn3->setPaused(false);
} else if(chan == 4){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn4);
chn4->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn4->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn4->setPaused(false);
} else if(chan == 5){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn5);
chn5->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
chn5->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn5->setPaused(false);
}
}
在我的游戏中(这只是一个例子,但大多数声音都会发生):
....
sMgr->play("gunshot", 1);
....
sMgr->play("rat_hurt", 3);
...
然而结果是非常随机的,两种声音很少同时播放,而大多数时候只有两种声音中的一种......
我也有一个循环模式:
void SoundMgr::playRepeat(string name, int chan){
if(chan == 1){
fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn1);
chn1->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
chn1->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
chn1->setPaused(false);
} else if(chan == 2)
....
但这也会被其他非循环声音随机打断,即使在不同的频道上播放?
我非常感谢您能提供的任何帮助
提前感谢您提供的任何帮助。