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我想知道我是否做错了什么。我已经将我的 SoundManager 类设置为具有 5 个不同的通道,在我的游戏中可能会同时播放一些声音,例如开枪和敌人“受伤”的声音......这就是我设置 FMOD 和我调用的函数以始终倒带到开头的方式播放声音:

void SoundMgr::init(){

    System_Create(&fmodsys);
    fmodsys->init(5, FMOD_INIT_NORMAL, 0)
} 

void SoundMgr::play(string name, int chan){
    if(chan == 1){
        fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn1);
        chn1->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
        chn1->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
        chn1->setPaused(false);
    } else if(chan == 2){
        fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn2);
        chn2->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
        chn2->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
        chn2->setPaused(false);
    } else if(chan == 3){
        fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn3);
        chn3->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
        chn3->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
        chn3->setPaused(false);
    } else if(chan == 4){
        fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn4);
        chn4->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
        chn4->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
        chn4->setPaused(false);
    } else if(chan == 5){
        fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn5);
        chn5->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
        chn5->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
        chn5->setPaused(false);
    }

}

在我的游戏中(这只是一个例子,但大多数声音都会发生):

....
sMgr->play("gunshot", 1);
....

sMgr->play("rat_hurt", 3);

...

然而结果是非常随机的,两种声音很少同时播放,而大多数时候只有两种声音中的一种......

我也有一个循环模式:

void SoundMgr::playRepeat(string name, int chan){
   if(chan == 1){
      fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &chn1);
      chn1->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
      chn1->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
      chn1->setPaused(false);
   } else if(chan == 2)

....

但这也会被其他非循环声音随机打断,即使在不同的频道上播放?

我非常感谢您能提供的任何帮助

提前感谢您提供的任何帮助。

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我不知道您的问题,但我可以建议使用数组来存储chn1..chrN值,这样您if只需执行以下操作即可避免代码中的所有这些:

  assert(chan >= 0 && chan < sizeof(channel_array));
  channel& the_chn = channel_array[chan];
  fmodsys->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, soundMap.find(name)->second, true, &the_chn);
  the_chn->setMode(FMOD_LOOP_NORMAL);
  the_chn->setPosition(0, FMOD_TIMEUNIT_PCM);
  the_chn->setPaused(false);
于 2011-12-05T14:15:39.423 回答
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我解决了这个问题。当我使用 1024 个通道而不是 7 个通道初始化 FMOD 时,此设置实际上工作正常

fmodsys->init(1024, FMOD_INIT_NORMAL, 0);

通道显然重量很轻,使用后不需要清洁,因此他们在论坛上建议始终在 PC 上初始化 1024。

于 2011-12-06T01:07:58.560 回答