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我正在创建一个类似于 Minecraft 的地形引擎,我想知道八叉树到底是什么。使用我的引擎,我将它的每个部分分成块或区域 - 从我所读到的内容中,这与它有关。另外,我想知道指数是否确实会提高游戏中的性能,如果可以,会提高多少?任何其他提高性能的想法/方法将不胜感激。请注意,我已经包含了背面剔除,如果盒子或一侧被隐藏,则不要显示该侧。

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阅读这篇关于 FlipCode 的优秀文章

谷歌搜索 Octree 和 Flipcode 或 Gamedev.net 会给你很多参考。

很难给出关于性能的想法,因为很大程度上取决于你在做什么。(对“世界”进行了多少更改,是否有任何物体在移动,您想将八叉树用于什么(可见性、碰撞检测、渲染……)也阅读有关Kd-trees 的信息,因为它们可能是更适合您的问题。

于 2011-12-04T20:37:04.550 回答