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我是Bitfighter的首席开发人员,并且正在使用 Lua 添加用户脚本机器人。我正在使用 C++ 和 Lua 使用 Lunar 将它们粘合在一起。

我正在尝试做一些我认为应该非常简单的事情:我在 Lua 中有一个 C++ 对象(下面的代码中的机器人),我在它上面调用了一个方法(findItems),它导致 C++ 搜索周围的区域机器人并返回它找到的对象列表(TestItems 和此处未显示的其他对象)。我的问题只是我如何在 C++ 中组装并返回找到的项目列表,然后在 Lua 中迭代它们?

基本上,我想填写<<<< 创建项目列表,将其返回到下面的 lua >>>> 块,并在 Lua 代码本身中进行我可能需要的任何更正,包括在下面。

我试图保持代码简单但完整。希望这里没有太多!谢谢!

C++ 头文件

class TestItem : public LuaObject
{

public:
   TestItem();     // C++ constructor

   ///// Lua Interface

   TestItem(lua_State *L) { } ;             //  Lua constructor

   static const char className[];
   static Lunar<TestItem>::RegType methods[];

   S32 getClassID(lua_State *L) { return returnInt(L, TestItemType); }
};


class LuaRobot : public Robot
{
   LuaRobot();     // C++ constructor

   ///// Lua Interface

   LuaRobot(lua_State *L) { } ;             //  Lua constructor

   static const char className[];
   static Lunar<LuaRobot>::RegType methods[];

   S32 findItems(lua_State *L);
}

C++ .cpp 文件

const char LuaRobot::className[] = "Robot";      // Class name in Lua
// Define the methods we will expose to Lua
Lunar<LuaRobot>::RegType LuaRobot::methods[] =
{
   method(LuaRobot, findItems),
   {0,0}    // End method list
};


S32 LuaRobot::findItems(lua_State *L)
{
   range = getIntFromStack(L, 1);    // Pop range from the stack
   thisRobot->findObjects(fillVector, range);  // Put items in fillVector

   <<<< Create list of items, return it to lua >>>>

   for(int i=0; i < fillVector.size(); i++)
      do something(fillVector[i]);    // Do... what, exactly?

   return something;
}


/////
const char TestItem::className[] = "TestItem";      // Class name in Lua

// Define the methods we will expose to Lua
Lunar<TestItem>::RegType TestItem::methods[] =
{
   // Standard gameItem methods
   method(TestItem, getClassID),
   {0,0}    // End method list
};

Lua 代码

bot = LuaRobot( Robot ) -- This is a reference to our bot

range = 10
items = bot:findItems( range )

for i, v in ipairs( items ) do
    print( "Item Type: " .. v:getClassID() )
end
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2 回答 2

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所以你需要填充一个向量并将其推送到 Lua。下面是一些示例代码。应用程序是一个std::list

typedef std::list<std::string> Applications;

我创建了一个表格并用列表中的数据填充它。

int ReturnArray(lua_State* L) {
    lua_createtable(L, applications.size(), 0);
    int newTable = lua_gettop(L);
    int index = 1;
    Applications::const_iterator iter = applications.begin();
    while(iter != applications.end()) {
        lua_pushstring(L, (*iter).c_str());
        lua_rawseti(L, newTable, index);
        ++iter;
        ++index;
    }
    return 1;
}

这让我在堆栈中有一个数组。如果它返回到 Lua,那么我可以编写以下内容:

for k,v in ipairs( ReturnArray() ) do
    print(v)
end

当然到目前为止,这只是给我一个 Lua字符串数组。要获取 Lua对象数组,我们只需稍微调整您的方法:

S32 LuaRobot::findItems(lua_State *L)
{
    range = getIntFromStack(L, 1);    // Pop range from the stack
    thisRobot->findObjects(fillVector, range);  // Put items in fillVector

    // <<<< Create list of items, return it to lua >>>>

    lua_createtable(L, fillVector.size(), 0);
    int newTable = lua_gettop(L);
    for(int i=0; i < fillVector.size(); i++) {
        TestItem* item = fillVector[i];
        item->push(L);  // put an object, not a string, in Lua array
        lua_rawseti(L, newTable, i + 1);
    }
    return 1;
}
于 2009-05-08T15:39:03.300 回答
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这完美地工作。为了向正在阅读本文的其他人澄清,该方法

item->push(L)

void push(lua_State *L) {  Lunar<TestItem>::push(L, this); }

通过将其封装在一个方法中,可以使 findItems 与它的发现无关。

感谢您的帮助!

于 2009-05-12T08:23:29.630 回答