我有一个程序可以将 a 的内容绘制为QGraphicsScene
PNG 图像。我发现在某些情况下未正确创建 PNG 图像。生成的图像似乎有一定程度的“偏移”,因为 PNG 图像的左上角QGraphicsScene
不在 (0,0) 处。
下面的代码演示了这个问题。该createImage
函数创建一个QGraphicsScene
给定宽度和高度的 a,在坐标 (0, 0) 处绘制一个与场景具有相同宽度和高度的红色实心矩形,将此场景渲染为图像并将图像写入文件。我相信这个函数应该总是写出一个纯红色的图像,不管它给出的宽度和高度如何。但是,这是一个示例输出图像,它表明情况并非如此。
该testImage
函数(依赖于PIL)读取图像并检查最右边的列和底行。如果图像被错误地“偏移”,它将在底行或最右列的某处找到一个白色像素。如果图像已正确生成,则底行和最右列将仅包含红色像素。(PIL 不是问题的一部分;我只是用它来自动测试输出图像。)
#!/usr/bin/env python
import sys
import Image # Requires PIL
from PyQt4.QtCore import Qt, QRect, QRectF
from PyQt4.QtGui import QPen, QBrush, QGraphicsScene, QGraphicsView, QGraphicsRectItem, QPixmap, QPainter, QApplication
whitebrush = QBrush(Qt.white)
redbrush = QBrush(Qt.red)
RED = (255, 0, 0)
def createImage(width, height):
scene = QGraphicsScene(0, 0, width, height)
scene.setBackgroundBrush(whitebrush)
rectangle = QGraphicsRectItem(0, 0, width, height)
rectangle.setPen(QPen(Qt.NoPen))
rectangle.setBrush(redbrush)
rectangle.show()
scene.addItem(rectangle)
view = QGraphicsView()
view.setScene(scene)
outputimg = QPixmap(width, height)
painter = QPainter(outputimg)
targetrect = QRectF(0, 0, width, height)
sourcerect = QRect(0, 0, width, height)
view.render(painter, targetrect, sourcerect)
outputimg.save("output.png", "PNG")
painter.end()
def testImage(width, height):
image = Image.open("output.png")
ok = True
for x in range(width):
if image.getpixel((x, height - 1)) == RED:
if x > 0:
print "First red pixel on bottom row is at x = %d" % x
ok = False
break
else:
print "No red pixels found on bottom row"
ok = False
for y in range(height):
if image.getpixel((width - 1, y)) == RED:
if y > 0:
print "First red pixel in rightmost column is at y = %d" % y
ok = False
break
else:
print "No red pixels found in rightmost column"
ok = False
if ok:
print "Image OK"
def doTest(width, height):
createImage(width, height)
testImage(width, height)
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
doTest(int(sys.argv[1]), int(sys.argv[2]))
以下是一些示例运行:
$ ./qgraphicssceneimagetest.py 200 200 在底行没有找到红色像素 在最右边的列中没有找到红色像素
在这种情况下,“偏移”的效果非常强烈,以至于整个输出图像都是白色的。
$ ./qgraphicssceneimagetest.py 400 400 底行的第一个红色像素位于 x = 117 最右列的第一个红色像素位于 y = 37
这就是生成我上面链接到的示例图像的情况。
$ ./qgraphicssceneimagetest.py 500 500 底行的第一个红色像素位于 x = 55
此时,图像现在正确地垂直偏移了,但红色矩形仍然被绘制得离右边太远了 55 像素。
$ ./qgraphicssceneimagetest.py 600 600 底行的第一个红色像素位于 x = 5
现在几乎正确...
$ ./qgraphicssceneimagetest.py 700 700 图像正常
因此,如果图像足够大,代码似乎可以正确生成输出图像。
碰巧,我有一个解决这个问题的方法。如果我替换该行,我可以获得createImage
正确创建图像的功能
sourcerect = QRect(0, 0, width, height)
和
xoff = 0
yoff = 0
if width <= 634 and height <= 474:
xoff = (634 - width) // 2
yoff = (474 - height) // 2
elif width < 610:
xoff = (610 - width) // 2
elif height < 450:
yoff = (450 - height) // 2
sourcerect = QRect(xoff, yoff, width, height)
我不知道这段代码中“神奇”数字的意义是什么。但是,我已经使用此解决方法运行了大量测试,并验证它们都生成了正确的纯红色图像。
有这个解决方法没问题,但我想了解为什么这些图像没有正确创建。有什么我错过或忘记做的事吗?