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我正在使用 Microsoft XNA 框架开发一个游戏项目,尽管这个问题是一个涉及类/系统解耦的通用问题。

假设我有一个类(已简化以适合此示例),如下所示:

public class GameCell
{   
        public Color Color { get; set; }
}

我想在使用 C# 的多个平台之间尽可能多地重用代码。

直接引用Color结构的问题在于,这种类型是在 XNA 程序集中定义的,在我的代码和 XNA 之间创建了强耦合(或依赖)。

我将使用的另一个框架可能(也可能没有)有自己的Color对象,有自己的一组属性和 API。

我希望有相同的源文件“知道”以自动使用 XNA 或其他框架的实现。

我知道其他类型的解耦方法,例如 IoC,但这意味着我将插入不同版本的系统/类,而不是在不同的上下文中重用同一个类。

这甚至可能吗?你会如何建议保持这样的系统便携?

我见过一些情况(在本机 C++ 开发中),您将定义一组类来反映您正在使用的框架所具有的类(例如这里 - 再次定义 Color),因此可以“重新- map" 稍后根据需要使用不同的类。

另一种选择是使用#IFDEF 来处理类标题中的 using 语句(从 XNA 切换到其他平台)。在这种情况下,最好的选择是什么?

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通常,您所做的是创建自己的Color结构并让它使用条件编译开关进行翻译。例如:

#define USE_DOTNET
//#define USE_SOMETHINGELSE

#if USE_DOTNET
using System.Drawing;
#endif

#if USE_SOMETHINGELSE
using SomethingElse.Drawing;
#endif

public struct MyColor
{
    #if USE_DOTNET
    Color TheColor;
    #endif
    #if USE_SOMETHINGELSE
    SomethingsColor TheColor;
    #endif

    public int R
    {
        get
        {
            #if USE_DOTNET
                // code to return .NET Color.R value
            #endif
            #if USE_SOMETHINGELSE
                // code to return SomethingColor.R value
            #endif
         }
    }
}

另一种方法是为 .NET 和 SomethingElse 代码设置单独的区域。例如:

#if USE_DOTNET
public int R
{
    get { return TheColor.R; }
}
// other properties and methods here
#endif

#if USE_SOMETHINGELSE
// properties and methods for using SomethingElse
#endif

这可以很好地工作,但您在编写代码时必须非常小心,以免Color在这些可移植层之外的任何地方使用 .NET 结构。

在开发必须在 Windows、Mac 和几种不同游戏机上运行的游戏时,我们在 C/C++ 中使用了这种技术。设置可移植层很痛苦,但是一旦设置好,就很容易使用。

不过,我要提醒您,不要将可移植性类和结构与 .NET 库或您正在使用的其他库中的类或结构同名。如果你这样做,你会迷惑自己,并且你可能会编写一些不可移植的代码,直到你开始尝试移植它才会发现。(并不是说我是根据经验或任何东西说话......)

于 2011-12-02T20:18:05.050 回答