我正在使用 Microsoft XNA 框架开发一个游戏项目,尽管这个问题是一个涉及类/系统解耦的通用问题。
假设我有一个类(已简化以适合此示例),如下所示:
public class GameCell
{
public Color Color { get; set; }
}
我想在使用 C# 的多个平台之间尽可能多地重用代码。
直接引用Color结构的问题在于,这种类型是在 XNA 程序集中定义的,在我的代码和 XNA 之间创建了强耦合(或依赖)。
我将使用的另一个框架可能(也可能没有)有自己的Color对象,有自己的一组属性和 API。
我希望有相同的源文件“知道”以自动使用 XNA 或其他框架的实现。
我知道其他类型的解耦方法,例如 IoC,但这意味着我将插入不同版本的系统/类,而不是在不同的上下文中重用同一个类。
这甚至可能吗?你会如何建议保持这样的系统便携?
我见过一些情况(在本机 C++ 开发中),您将定义一组类来反映您正在使用的框架所具有的类(例如这里 - 再次定义 Color),因此可以“重新- map" 稍后根据需要使用不同的类。
另一种选择是使用#IFDEF 来处理类标题中的 using 语句(从 XNA 切换到其他平台)。在这种情况下,最好的选择是什么?