下面我有一个简单的方法来将一组对象绘制到java.awt.applet.Applet
. 我认为这非常简单,但最终只是将对象绘制为小程序左上角的单个像素。这个想法是 Display 类接受一组相当轻量级的对象,这些对象扩展GameObject
并包含有关它们在屏幕上的位置、大小和外观的信息,然后将它们逐个像素地绘制到小程序上,按比例拉伸和定位它们取决于指定的显示高度和宽度。在测试这个时,我将 的宽度和高度设置Display
为 128,并将两个对象传递给Display
,它们都是 32 像素的正方形(都返回32
和getWidth()
)getHeight()
,一个是红色的,24
返回getX()
和getY()
, 另一个是蓝色并16
返回getX()
和getY()
。我将Display
a放入javax.swing.JFrame
并使用 ajava.awt.BorderLayout
以确保它填充框架(我add(display, java.awt.BorderLayout.CENTER);
在上述 中使用javax.swing.JFrame
)。
据我所知,这应该是绘制一个距离顶部和左侧边缘 16 像素的蓝色 32 像素正方形和一个被另一个遮挡或遮挡一部分的红色 32 像素正方形。但是,我得到的只是Display
. 无论窗口有多大或多小,这都是一致的。
代码
public class Display extends java.awt.applet.Applet
{
private int w,h;
private ArrayPP<GameObject> gameObjects;//ArrayPP is my way of making a dynamically expanding array. It is similar to Vector, but has many more useful methods I use elsewhere.
public Display(int width, int height)
{
w = width;
h = height;
}
public void addGameObject(GameObject go)
{
gameObjects.add(go);
}
public void refresh(java.awt.Graphics g)
{
int x, y, w, h;
final int W = getWidth(), H = getHeight();
for (GameObject go : gameObjects)//Draw all objects
for (x = go.getX(), y = go.getY(), w = go.getWidth() + x, h = go.getHeight() + y; y < h; y++)//Draw all lines of the object
for (x = go.getX(); x < w; x++)//Draw all the pixels on this line of the object
{
g.setColor(go.getColorForPixel(x, y));
g.fillRect((x / this.w) * W, (y / this.h) * H, w/W, h/H);
}
}
}
public interface GameObject
{
public int getX();
public int getY();
public int getWidth();
public int hetHeight();
public java.awt.Color getColorForPixel(int x, int y);
}
问题
为什么java.awt.Graphics.fillRect(int x, int y, int width, int height)
只画小程序的左上角?
解决方案
解决方案在于读取的行
g.fillRect((x / this.w) * W, (y / this.h) * H, w/W, h/H);
其中整数计算导致所有值都为0。解决方案如下:
g.fillRect((int)(((float)x/(float)this.w) *W),
(int)(((float)y/(float)this.h) *H),
(int)((float)W/(float)w),
(int)((float)H/(float)h));