我一直在尝试让 SDL FSAA 与 Multisampling 一起工作,但它不想这样做。
我从一些简单的事情开始:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1); SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
但我做了相关的获取,它为缓冲区返回 0,为样本返回 1。(SetVideo 之前和之后)。
我在我的 GeForce 280M 上都试过了,怀疑是移动问题,在我的 580 上试过,也没有运气。
我正在运行带有最新驱动程序的 Windows 7。
如果我在 NVidia 控制面板中强制启用 FSAA,效果会很好,但我似乎无法让应用程序启用它。
有任何想法吗?