Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
是否有可能检测一个对象是否与 Opengl 中的另一个对象相交?
例如:我有 2 个四边形(后来的 nurbs),我正在移动这些四边形,以便它们在某个点相交。现在我想剪掉那些位于边缘的部分。结果应该是一个很好的平滑边缘。
OpenGL 不是几何库。这是一个绘图 API。你向它发送点、线和三角形,它就会绘制它们。OpenGL 中没有“几何对象”的概念。
你想要做的是几何库的任务,比如GTS或类似的。