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是否有可能检测一个对象是否与 Opengl 中的另一个对象相交?

例如:我有 2 个四边形(后来的 nurbs),我正在移动这些四边形,以便它们在某个点相交。现在我想剪掉那些位于边缘的部分。结果应该是一个很好的平滑边缘。

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OpenGL 不是几何库。这是一个绘图 API。你向它发送点、线和三角形,它就会绘制它们。OpenGL 中没有“几何对象”的概念。

你想要做的是几何库的任务,比如GTS或类似的。

于 2011-11-30T17:45:40.103 回答