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我有一个包含四个不同 MovieClip 的数组:

var myEnemy_1:Enemy_1;
var myEnemy_2:Enemy_2;
var myEnemy_3:Enemy_3;
var myEnemy_4:Enemy_4;

var enemyArray:Array = [new Enemy_1(stage), new Enemy_2(stage), new Enemy_3(stage), new Enemy_4(stage)];

现在我想每秒钟挑选一个movieclips并将它放在我的舞台上。

var myTimer:Timer = new Timer(1000, 1000);
var randomNumber:int;

myTimer.addEventListener("timer", timedFunction);

function timedFunction(myTime:Event):void {

randomNumber = Math.random()*4;
stage.addChild(enemyArray[randomNumber]);
enemyArray[randomNumber].x = stage.stageWidth;
enemyArray[randomNumber].y = Math.random()*(stage.stageHeight - 50) + 10;
enemyArray.push(enemyArray[randomNumber]);

}

myTimer.start();

在每个 MovieClips 自己的课程中,我都让他们快速拍摄;

x -= Math.random()*4+1;

一切都很好,除了当一个movieclip在舞台上并且randomNumber从数组中获取相同的movieclip时,movieclip从stage中删除并再次添加(在其起始位置)。

我想要它做的是让影片剪辑出现在舞台上,然后添加它的另一个副本,因此舞台上有两个相同的影片剪辑。

希望有人对此有答案,或解决方法=)非常感谢!

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如果您真的想要同一类的新副本,则需要创建一个新实例。所以:

var enemyArray:Array = [Enemy_1, Enemy_2, Enemy_3, Enemy_4];

function timedFunction(myTime:Event):void { 
   randomNumber = Math.random()*4; 
   var enemy:AbstractEnemy = new enemyArray[randomNumber](stage);
   stage.addChild(enemy);
   enemy.x = stage.stageWidth;
   enemy.y = Math.random()*(stage.stageHeight - 50) + 10;
   someOtherArray.push(enemy);  //don't want to add this to your array of Class definitions
} 

但是,您可能还想在 google 上搜索 blitting 和 object pooling 以获得其他更有效的技术。

于 2011-11-29T17:44:55.907 回答