我使用 Qt Creator 制作了一个带有 60 个 QPushButtons 和一个 QLineEdit 的“键盘”窗口。如何制作按钮以将字符添加到 QLineEdit 文本框中?如果我按下带有“Q”标签的 QPushButton,我希望程序在文本框中添加 Unicode 字符“Q”。
3 回答
一种方法是将所有按钮的“点击”信号连接到一个插槽,然后处理在那里添加字符。
例如,如果所有键盘按钮都在名为“buttonLayout”的布局内,则在 MainWindow 构造函数中,您可以这样做:
for (int i = 0; i < ui->buttonLayout->count(); ++i)
{
QWidget* widget = ui->buttonLayout->itemAt( i )->widget();
QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>( widget );
if ( button )
{
connect( button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(keyboardButtonPressed()) );
}
}
然后在 slot 实现中,可以使用 QObject::sender(),它返回发送信号的对象:
void MainWindow::keyboardButtonPressed()
{
QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>( sender() );
if ( button )
{
ui->lineEdit->insert( button->text() );
}
}
选项 1 - 多个信号和插槽
将所有按钮clicked()
信号连接到插槽
// Let button01 be the A
connect(ui->button01, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(buttonClicked()));
...
// Let button 60 be the Q
connect(ui->button60, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(buttonClicked()));
在buttonClicked()
插槽中,您必须确定单击了哪个按钮并将相应的字母附加到行编辑中。
void buttonClicked()
{
QObject* callingButton = QObject::sender();
if (callingButton == button01)
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text()+ "A");
...
else if (callingButton == button60)
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text()+ "Q");
}
选项 2 - 子类 QPushButton
您可以子类QPushButton
化以避免多个 if。在您的子类中,只需捕获鼠标释放事件并发出一个包含按钮文本的新信号
void KeyboardButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
emit clicked(buttonLetter); // Where button letter a variable of every item of your subclass
}
同样将 clicked(QString) 信号与插槽连接
connect(ui->button01, SIGNAL(clicked(QString)), this, SLOT(buttonClicked(QString)));
...
connect(ui->button60, SIGNAL(clicked(QString)), this, SLOT(buttonClicked(QString)));
void buttonClicked(QString t)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text()+ t);
}
我创建了一个具有类似问题的应用程序,试图将 qpushbutton 文本转换为 qlineedit 本身。关键是如何初始化按钮并在函数中使用多态性。创建发射信号不适用于单个字符。.digitValue 如果适用于数字(按钮的类型为 int),但 qt 没有字符值(我应该说在阅读 qt doc 6 小时和尝试不同组合的另外 4 小时后它不起作用),则 .digitValue 将起作用),我认为这与将每个变量类型存储在数组中需要多少位有关。我什至尝试将 button->text 转换为 QString 以与 emit 函数一起用作信号原型。
我不知道你的按钮布局是什么,但我会给你一个我所做的概要。我首先创建了一个全局的、静态的 const char 数组,其中包含所有需要的字母,例如
static const char vowelarray[] = "AEIOU";
然后在 MainWindow 函数中使用迭代初始化 QPushButtons,将 for 循环的终止条件设置为等于大小 char 数组(在您的情况下为 60?)。不过,这一切都取决于您的按钮布局。我个人为每个按钮的button->setGeometry创建了一个void函数(setLocation)并迭代了setGeometry,然后在函数结束时将该函数传递给MainWindow函数。以下代码用于初始化按钮、将信号连接到槽以及使用多态连接到 lineedit。
for (int i = 0; i < 26; i++){
characterButton[i] = new QPushButton(chararry[i], this); `
characterButton[i] -> setStyleSheet("QPushButton{background: grey; color: brown}");
connect(characterButton[i],SIGNAL(released(),this,SLOT(characterPushed()));
}
setLocation();
然后创建了一个 void 函数(例如 void MainWindow::characterPuched()),其中使用了以下代码:
void MainWindow::characterPushed(){
QPushButton *characterButton = (QPushButton*) sender();
if (characterButton )
{
lineEdit -> setText(letters.insert(letters.size(), characterButton -> text()));
}
lineEdit -> setText(letters);
}
当然,字母是一个全局变量以及:
QString letters = "";
当然 QPushButtons 和函数是头文件中的原型作为私有变量和插槽,例如
private:
QPushButton *characterButton[26];
变量“字母”用于从行编辑中提取和输入文本,以便在整个应用程序中实现更多功能。祝你好运!!``