3

我对 cocos2d 非常陌生。我正在使用 cocos2d 在 android 中开发一个应用程序。在那,

public class BaseLayer extends CCLayer {

ChildLayer cl = new ChildLayer();
this.addChild(cl); ------------------------------>
}

public class ChildLayer extends CCLayer {

public ChildLayer() {
CCLayer.node();
}
.
.
}

在此,箭头线抛出空指针异常..错误日志如下..

E/AndroidRuntime(982): FATAL EXCEPTION: GLThread 8
11-26 12:50:33.364: E/AndroidRuntime(982): java.lang.NullPointerException
11-26 12:50:33.364: E/AndroidRuntime(982): at org.cocos2d.nodes.CCSprite.draw(CCSprite.java:871)
11-26 12:50:33.364: E/AndroidRuntime(982): at org.cocos2d.nodes.CCNode.visit(CCNode.java:674)
11-26 12:50:33.364: E/AndroidRuntime(982): at org.cocos2d.nodes.CCNode.visit(CCNode.java:680)
11-26 12:50:33.364: E/AndroidRuntime(982): at org.cocos2d.nodes.CCNode.visit(CCNode.java:680)
11-26 12:50:33.364: E/AndroidRuntime(982): at org.cocos2d.nodes.CCNode.visit(CCNode.java:680)
11-26 12:50:33.364: E/AndroidRuntime(982): at org.cocos2d.nodes.CCDirector.drawCCScene(CCDirector.java:683)
11-26 12:50:33.364: E/AndroidRuntime(982): at org.cocos2d.nodes.CCDirector.onDrawFrame(CCDirector.java:651)
11-26 12:50:33.364: E/AndroidRuntime(982): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1332)
11-26 12:50:33.364: E/AndroidRuntime(982): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1116)
11-26 12:50:34.023: E/libEGL(982): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

我不知道如何解决这个问题..我不知道为什么会这样..因为我对 Cocos2d 不太熟悉..请帮我解决这个问题。有人请帮助我..

4

1 回答 1

1

这已经解决了。在构造函数中,我调用了像 CCLayer.node() 这样的超类构造函数,而不是 super() 我改变了它,问题就解决了。

于 2011-11-30T05:38:05.483 回答