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我有一个程序可以让你移动各种形状。如果两个形状相交,我希望能够返回一个返回 true 的布尔值。这是我迄今为止所拥有的:

   public boolean overlaps(MyShape s){
   Rectangle2D.Double otherShapeBoundary
         = new Rectangle2D.Double(s.getX(), s.getY(), s.getWidth(), s.getHeight());
   PathIterator pi = path.getPathIterator(null);
   return path.intersects(pi,otherShapeBoundary);
   }

...其中 path 是 GeneralPath(这些都直接来自 API,MyShape 除外)。

我不确定的一件事是 PathIterator 如何工作,这可能是问题所在。我也试过这个,但我遇到了类似的错误:

   public boolean overlaps(OverlappableSceneShape s){
   Rectangle2D.Double otherShapeBoundary
         = new Rectangle2D.Double(s.getX(), s.getY(), s.getWidth(), s.getHeight());
   return path.intersects(otherShapeBoundary);
   }

错误是此方法几乎总是返回 false。我不确定它何时/为什么返回真实,但这种情况很少见。

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我第二次尝试的实际上是正确的答案。只是要清楚:

public boolean overlaps(OverlappableSceneShape s){
  Rectangle2D.Double otherShapeBoundary
     = new Rectangle2D.Double(s.getX(), s.getY(), s.getWidth(), s.getHeight());
  return path.intersects(otherShapeBoundary);
}
  • 是确定交点的最佳方法。
于 2012-01-15T01:14:36.713 回答