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我已经在 StackOverflow 上阅读了许多井字游戏主题。我发现维基百科上的策略适合我的演示项目:

如果玩家选择下表[3]中优先级最高的着法,则玩家可以玩完美的井字游戏。

1) 获胜:如果你连续获得两个,则玩第三个以获得连续三个。

2)阻挡:如果对手连续两个,打第三个来阻挡他们。

3)分叉:创造一个机会,你可以通过两种方式获胜。

4) 阻止对手的分叉:

选项 1:连续制造两个以迫使对手防守,只要这不会导致他们制造分叉或获胜。例如,如果“X”有角球,“O”有中锋,而“X”也有对角角,则“O”必须不打角球才能获胜。(在这种情况下打角球会为“X”赢得一个分叉。)

选项 2:如果存在对手可以分叉的配置,则阻止该分叉。

5)中锋:打中锋。

6) 对角:如果对手在角,打对角。

7)空角:打一个空角。

8) Empty Side:玩空的一面。

我已经按照这些步骤操作了,计算机永远不会丢失。但是,它的攻击方式并不完美。因为我不知道如何执行第 3 步。这是我在第 3 步中所做的:扫描每个单元格,检查在该单元格上放置令牌是否会创建一个分叉,然后将其放在那里。

private void step3() // Create Fork.
{
    int[] dummyField = (int[])field.Clone();
    // Try Level 1 Dummy
    for (int i = 0; i < 9; i++)
    {
        if (dummyField[i] != 0) continue;
        dummyField[i] = 2;
        if (countFork(dummyField, 2) >= 2)
        {
            nextCell = i;
            return;
        }
        dummyField[i] = 0;
    }

}

请给我一些关于这一步的建议。

EDIT1:count fork 将计算计算机有多少个fork(计算机的token为2,玩家token为1,因为我在第4步也使用了该方法,所以函数中有token的参数countFork)。

EDIT2:我说它不完美的原因是这个(CPU先走,它的细胞是蓝色的,人体细胞是红色的)。 在此处输入图像描述 如您所见,如果我放入顶部单元格,则计算机获胜。但是如果我输入右边的单元格,那就是平局,尽管计算机仍然可以获胜。

EDIT3:不知道为什么,但我注释掉了第 3 步,并且电脑播放......完美!我真的很惊讶!这是我的countFork函数(我需要将此代码移植到不支持二维数组的Alice,所以我使用getNumberFromXY将二维数组转换为一维):

private int countFork(int[] field, int token)
{
    int result = 0;

    // Vertical
    int cpuTokenCount;
    int spareCell;
    for (int x = 0; x < 3; x++)
    {
        cpuTokenCount = 0;
        spareCell = -1;
        for (int y = 0; y < 3; y++)
        {
            if (field[getNumberFromXY(x, y)] == token)
                cpuTokenCount++;
            else if (field[getNumberFromXY(x, y)] == 0)
                spareCell = getNumberFromXY(x, y);
        }
        if (cpuTokenCount == 2 && spareCell != -1) result++;
    }

    // Horizontal
    for (int y = 0; y < 3; y++)
    {
        cpuTokenCount = 0;
        spareCell = -1;
        for (int x = 0; x < 3; x++)
        {
            if (field[getNumberFromXY(x, y)] == token)
                cpuTokenCount++;
            else if (field[getNumberFromXY(x, y)] == 0)
                spareCell = getNumberFromXY(x, y);
        }
        if (cpuTokenCount == 2 && spareCell != -1) result++;
    }

    // Top-Left To Lower-Right Diagonal
    cpuTokenCount = 0;
    spareCell = -1;
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        if (field[getNumberFromXY(i, i)] == token)
            cpuTokenCount++;
        else if (field[getNumberFromXY(i, i)] == 0)
            spareCell = getNumberFromXY(i, i);
    }
    if (cpuTokenCount == 2 && spareCell != -1) result++;

    // Top-Right To Lower-Left Diagonal
    cpuTokenCount = 0;
    spareCell = -1;
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        if (field[getNumberFromXY(2 - i, i)] == token)
            cpuTokenCount++;
        else if (field[getNumberFromXY(2 - i, i)] == 0)
            spareCell = getNumberFromXY(2 - i, i);
    }
    if (cpuTokenCount == 2 && spareCell != -1) result++;

    return result;
}

EDIT4:根据 soandos 修复了错误,并在 EDIT 3 更新了代码,现在它可以完美运行了!

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我不确定这是不是最优雅的方法,但这里有一个查看分叉的两步方法。

如果计算机无法在下一回合获胜,并且不是第一回合或第二回合,则可能会出现分叉(这不涉及为分叉创建设置,只是找到一个分叉)。

对于每个空的单元格,填充它,然后运行您的第 1 步函数(查看是否连续两个)。如果它找到两个地方,恭喜,你有一个叉子。如果没有,你不会。

于 2011-11-28T05:05:10.893 回答