我正在开发一款使用 A-star (A*) 进行路径查找的游戏,但我已经到了这样一个地步,即我有一些大于单个网格正方形的对象。
我在 16*16px 的网格上运行。墙段为 16*16,因此使单个正方形无法通过。我的一些坏人是 32*32,所以他们需要检查一个间隙是否至少有 2 个方格宽,以便能够通过它。
我不能简单地将网格设置为 32*32,因为设计需要薄壁(16 像素),并且有几个较小的坏蛋只占用一个 16*16 的正方形。
如何实现这种多分辨率环境?A-star 仍然是正确的工具吗?
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我在 16*16px 的网格上运行。墙段为 16*16,因此使单个正方形无法通过。我的一些坏人是 32*32,所以他们需要检查一个间隙是否至少有 2 个方格宽,以便能够通过它。
我不能简单地将网格设置为 32*32,因为设计需要薄壁(16 像素),并且有几个较小的坏蛋只占用一个 16*16 的正方形。
如何实现这种多分辨率环境?A-star 仍然是正确的工具吗?