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有没有办法让统一容器将自己传递给对象?

IE:

public class Something {

     public Something(IUnityContainer container) {
           ...
     }
}
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3 回答 3

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简短的回答是肯定的。

这应该在您使用Resolve方法时自动传递。

例如:

IUnityContainer container = new UnityContainer();
var something = container.Resolve<Something>();

此外,如果您想研究它,这与 Prism(在 CodePlex 上)使用的技术相同。

更新添加测试:

[TestClass]
public class Spike
{
    [TestMethod]
    public void unityTest()
    {
        var container = new UnityContainer();
        var something= container.Resolve<Something>();
        Assert.AreSame(container, something.Container);
        // This passes. Success.
    }
}

public class Something
{
    public Something(IUnityContainer container)
    {
        Container = container;
    }

    public IUnityContainer Container { get; set; }
}
于 2009-05-06T02:41:38.230 回答
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第一个答案是我的想法。谢谢你。

在 Unity 之前,我们构建了自己的 IOC 容器,我们的语法类似于...

<constructor>
    <param name="factory" value="[{factory}]"/>
</constructor>

[{factory}] 使其将自身作为参数传递。

至于将其设置为静态:我不喜欢使用这种方法,因为每个对象都依赖于单个属性(显然)。它的可重用性和可测试性较差,特别是如果静态是只读的(它应该是)。一旦设置了静态,您就不能(或不应该)弄乱它,这限制了您可以创建的测试场景。

如果不出意外,那么对象至少应该能够接受容器作为参数。如果它不存在,那么它可能会回到静态。

我们已经走上了使用单一实例的道路,并最终改变了它。在我看来,对象应该比这更灵活。如果对象的消费者希望拥有一个传递给其对象的实例,这取决于消费者。但是,对象本身不应该需要它。使用上面显示的语法,通过图表传递容器真的很容易。

谢谢(你的)信息。

周杰伦

抱歉……新人。我现在看到这应该是评论,而不是答案。

于 2009-05-06T13:12:06.623 回答
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正如本德威所说,你可以通过它,因为它是一个对象,就像任何其他对象一样,但是,为什么要通过它呢?

你只有一个,为什么不让它成为任何类都可以访问的静态属性呢?

于 2009-05-06T04:11:33.663 回答