有没有办法让统一容器将自己传递给对象?
IE:
public class Something {
public Something(IUnityContainer container) {
...
}
}
有没有办法让统一容器将自己传递给对象?
IE:
public class Something {
public Something(IUnityContainer container) {
...
}
}
简短的回答是肯定的。
这应该在您使用Resolve
方法时自动传递。
例如:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
var something = container.Resolve<Something>();
此外,如果您想研究它,这与 Prism(在 CodePlex 上)使用的技术相同。
更新添加测试:
[TestClass]
public class Spike
{
[TestMethod]
public void unityTest()
{
var container = new UnityContainer();
var something= container.Resolve<Something>();
Assert.AreSame(container, something.Container);
// This passes. Success.
}
}
public class Something
{
public Something(IUnityContainer container)
{
Container = container;
}
public IUnityContainer Container { get; set; }
}
第一个答案是我的想法。谢谢你。
在 Unity 之前,我们构建了自己的 IOC 容器,我们的语法类似于...
<constructor>
<param name="factory" value="[{factory}]"/>
</constructor>
[{factory}] 使其将自身作为参数传递。
至于将其设置为静态:我不喜欢使用这种方法,因为每个对象都依赖于单个属性(显然)。它的可重用性和可测试性较差,特别是如果静态是只读的(它应该是)。一旦设置了静态,您就不能(或不应该)弄乱它,这限制了您可以创建的测试场景。
如果不出意外,那么对象至少应该能够接受容器作为参数。如果它不存在,那么它可能会回到静态。
我们已经走上了使用单一实例的道路,并最终改变了它。在我看来,对象应该比这更灵活。如果对象的消费者希望拥有一个传递给其对象的实例,这取决于消费者。但是,对象本身不应该需要它。使用上面显示的语法,通过图表传递容器真的很容易。
谢谢(你的)信息。
周杰伦
抱歉……新人。我现在看到这应该是评论,而不是答案。
正如本德威所说,你可以通过它,因为它是一个对象,就像任何其他对象一样,但是,为什么要通过它呢?
你只有一个,为什么不让它成为任何类都可以访问的静态属性呢?