我在 GTK# 中使用 TreeView,现在我需要使用自定义单元格渲染器。
尽管我几乎完成了所有工作,但还缺少一个部分:单元格渲染器必须知道要渲染什么。
要呈现的数据是一个自定义类。我想从该类中检索一个字段。
这是我到目前为止所拥有的
public class TreeItemCellRenderer : CellRenderer
{
public override void GetSize (Widget widget, ref Gdk.Rectangle cell_area, out int x_offset, out int y_offset, out int width, out int height)
{
base.GetSize (widget, ref cell_area, out x_offset, out y_offset, out width, out height);
height = 16;
}
protected override void Render (Gdk.Drawable window,
Widget widget, Gdk.Rectangle background_area, Gdk.Rectangle cell_area, Gdk.Rectangle expose_area, CellRendererState flags)
{
base.Render (window, widget, background_area, cell_area, expose_area, flags);
using (var layout = new Pango.Layout(widget.PangoContext)) {
layout.Alignment = Pango.Alignment.Left;
layout.SetText("Hello, World!");
StateType state = flags.HasFlag(CellRendererState.Selected) ?
widget.IsFocus ? StateType.Selected : StateType.Active : StateType.Normal;
window.DrawLayout(widget.Style.TextGC(state), cell_area.X, cell_area.Y, layout);
}
}
}
现在我想绘制我的自定义字段而不是“Hello,World!”。一些谷歌搜索建议SetProperty
/GetProperty
是我需要的,但是:
var col = new TreeViewColumn("TreeItem", renderer);
col.AddAttribute(renderer, "tree-item", 0);
由于 TreeItemCellRenderer 没有名为“tree-item”的属性,因此在运行时引发错误。另外,值得注意的是SetProperty
它不是虚拟的。
那么我该怎么做呢?