我正在用 C++ 重新设计一个类构造函数,并需要它来捕获一个未指定的布尔值。我对所有其他参数都使用了默认值,但据我了解,布尔只能初始化为真或假。由于这两种情况在课堂上都有意义,我应该如何处理检查默认值的变化?
13 回答
现实是你不能这样做。布尔值具有真或假的值,如果您没有初始化它,那么它是随机的真或假,在程序的每次运行或该类的分配中可能不同。
如果您需要具有更多选项的类型,请定义一个枚举。
typedef enum MyBool {
TRUE,
FALSE,
FILENOTFOUND
} MyBool;
三态布尔是通往黑暗面的道路。三态布尔会导致愤怒。愤怒导致仇恨。仇恨导致痛苦。
最好不要使用三态布尔值。
相反,使用一个额外的布尔值来判断第一个布尔值是否“已初始化”(或者更好的是,“已知”)。
class Prisoner : public Person
{
...
bool is_veredict_known;
bool is_guilty;
}
如果判决还不知道,您无法判断 Prisoner 是否真的有罪,但您的代码可以区分不同的情况。当然,宪法保证 is_guilty 的默认值应该是假的,但是,仍然...... :)
顺便说一句,类不变量应该包括:
assert(is_veredict_known || !is_guilty);
听起来你想要boost::tribool或者boost::optional<bool>。
如果这就是您所需要的,请创建一个表示可能尚未初始化的值的概念的值。
template <typename T>
struct Maybe {
Maybe() : m_hasValue(false) {}
bool HasValue() const { return m_hasValue; }
T& Value() { ThrowIfFalse(m_hasValue); return m_value; }
const T& Value() const { ThrowIfFalse(m_hasValue); return m_value; }
void SetValue( _In_ const T& value) { m_value = value; m_hasValue = true; }
private:
bool m_hasValue;
T m_value;
};
现在你可以代表你需要的所有 3 个状态。
class SomeType {
...
Maybe<bool> m_myBool;
}
在 C++ 中,abool
只是一位信息,要么是 0,要么是 1。由于要表示三种可能的状态,因此还需要一位信息。有两种通用技术:
- 使用另一个
bool
值来指示该值是否为“默认”,或者 - 使用具有三个值的枚举类型来指示(默认、真、假)。
我可能会选择选项1。
使用巨大的 boost::optional。不仅对于布尔值,而且对于您使用了一些脏的未初始化值的所有其他地方。它的使用如下:
void function(optional<int> value) {
if (value)
std::cout << "value is defined: " << value.get() << "\n";
else
std::cout << "value is not defined\n";
}
这是一个返回可选的函数示例:
struct MapClass {
map<string,int> m_map;
optional<int> getValue(string key) {
optional<int> result = none;
if (m_map.find(key) != m_map.end())
result = m_map[key];
return result;
}
}
struct Bool { //guaranteed initialized bool
bool v;
Bool() : v(false) {}
operator bool() const { return v; }
bool& operator=(const bool val){ return v = val; }
};
您可以有一个单独的私有成员来指示 bool 值是否已实际初始化。
我不是很明白,但我会尝试...
当您有一个未指定某些值的聚合初始值设定项时,将应用默认值。在这种情况下,bool 的默认值为 false。在一个类中,“默认”值将是未初始化的,这意味着它可以是任何值,并且可以从运行到运行更改。
如果您对 bool 是否已更改感兴趣,最好的选择是使用默认为 false 的第二个 bool 来跟踪它,或者使用表示 3 种可能状态的枚举。如果你真的想要 3 个状态,你真的不想要一个布尔值。
你真的不能。您能否提供第二个构造函数,例如:
class MyClass {
public:
MyClass(bool bFlag); // <-- not default
MyClass(void); // <-- default
};
使用枚举代替布尔值。例如,控制魔法等级:
enum {
MY_ENUM_NO_MAGIC,
MY_ENUM_SOME_MAGIC,
MY_ENUM_MORE_MAGIC
} MagicLevel;
然后让你的构造函数接受一个参数MagicLevel magic = MY_ENUM_NO_MAGIC
。
class aclass
{
<stuff> lots of other things
bool mybool
bool ismyboolinit
void setmybool(bool b)
{
mybool = b;
ismyboolinit = true;
}
}
好吧,如果您使用函数和类,只需重载它们。
IE:
class thing
{
public:
void f1(bool); // bool input
void f1(int = 3); // default with out bool being known
private:
// stuff
};
void thing::f1 (bool hasAFace)
{
if(hasAFace)
f1(0);
if(!hasAFace)
f1(1);
}
void thing::f1 (int tri)
{
bool actionTime;
if(tri == 1)
actionTime = true;
else if(tri == 0)
actionTime = false;
else
//input defualt action here.
}
// 你去吧。此外,您不需要有一个可以只使用重载函数的类。