我目前正在尝试学习如何使用 premake 4 以将其应用于 OpenGL sdk。我目前正在尝试制作一个构建 2 个项目的 Visual Studio 2010 解决方案,一个是静态库,另一个包含一个带有 main 方法的主源文件。
这个项目非常简单,完全是为了学习premake。在名为 Test 的静态库项目中,我有 2 个文件,Test.h 和 Test.cpp。Test.h 包含方法 print() 的原型。print() 只是在控制台打印一行。使用 premake,我将静态库链接到 Main 项目,并在 main.cpp 中包含了 Test.h 文件。我的问题是:在 VS2010 中,当我尝试构建时出现此错误:
1>main.obj:错误 LNK2019:函数 _main 中引用的未解析外部符号“void __cdecl print(void)”(?print@@YAXXZ) 1>.\Main.exe : 致命错误 LNK1120: 1 unresolved externals
这是我在 4 个文件 premake4.lua 中的代码:
solution "HelloWorld"
configurations {"Debug", "Release"}
project "Main"
kind "ConsoleApp"
language "C++"
files{
"main.cpp"
}
configuration "Debug"
defines { "DEBUG" }
flags { "Symbols" }
configuration "Release"
defines { "NDEBUG" }
flags { "Optimize" }
links {"Test"}
project "Test"
kind "StaticLib"
language "C++"
files{
"test.h",
"test.cpp"
}
测试.cpp:
#include <iostream>
void print(){
std::cout << "HELLO" << std::endl;
}
测试.h:
void print();
主要.cpp:
#include <conio.h>
#include "test.h"
int main(){
print();
getch();
return 0;
}
如果您想知道为什么那里有一个 getch(),在我的计算机上,控制台一旦达到 return 0 就会立即关闭,所以我使用 getch() 来解决这个问题,这会强制窗口等待用户按下另一个键. 关于这个问题的任何建议都会很棒,因为我根本不确定问题是什么。如果它很简单,请不要阉割我,我对预制和静态库的经验很少,这就是我尝试学习它们的原因。