我画了一个圆圈,即使我在 android 中使用 java opengl ES 画了一个基本形状(例如正方形、菱形)。
如果我在蜂窝中运行应用程序,形状会很好,但是如果我在姜饼中运行它,形状会增加一些不必要的点(它会分散),如果我继续执行它很少会没有这些点。
我的渲染器类,
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -5.0f);
gl.glRotatef(-100, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotatef(40, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
mCircle= new Circle();
Circle.setCirclePoints(1.5f,4, 1, 360);
Circle.draw(gl);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(-6.5f, +6.5f, -6.5f, 6.5f, 6.5f, -6.5f);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
在我的圈子班
public void setCirclePoints(float radius, int slices, int stacks,
float angle)
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(((slices+2)* 3 * 4));
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
mSliceVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
mSliceVertexBuffer.put(nsign * radius);
for (int j = 0; j <= slices; j++) {
theta = j * dtheta;
x = (float) 1.25f * (float) (Math.cos(theta + dupTheta));
y = (float) Math.sin(theta + dupTheta);
z = nsign;
mSliceVertexBuffer.put(x * radius);
mSliceVertexBuffer.put(y * radius);
mSliceVertexBuffer.put(z * radius);
}
}
public void draw(GL10 gl){
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mSliceVertexBuffer);
gl.glColor4f(212,21,54,34);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
我真的少了点线索。我不知道为什么它在 android 版本 <3.0 中不能正确绘制。
编辑:我试图解决它,我发现当我试图绘制点时,在 android 2.3.3 中很少有顶点超出视口(可能是无穷大,我不知道),但对于相同的点android 3.0 它绘制正确的形状。
帮帮我。