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我画了一个圆圈,即使我在 android 中使用 java opengl ES 画了一个基本形状(例如正方形、菱形)。

如果我在蜂窝中运行应用程序,形状会很好,但是如果我在姜饼中运行它,形状会增加一些不必要的点(它会分散),如果我继续执行它很少会没有这些点。

我的渲染器类,

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
     gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -5.0f);
gl.glRotatef(-100, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotatef(40, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

mCircle= new Circle();
     Circle.setCirclePoints(1.5f,4, 1, 360);
Circle.draw(gl);

}

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);         
     float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(-6.5f, +6.5f, -6.5f, 6.5f, 6.5f, -6.5f);

  }
          public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
       gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    }   

在我的圈子班

public void setCirclePoints(float radius, int slices, int stacks,
        float angle)
    ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(((slices+2)* 3 * 4));
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    mSliceVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();

    mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
    mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
    mSliceVertexBuffer.put(nsign * radius);

    for (int j = 0; j <= slices; j++) {
        theta = j * dtheta;
        x = (float) 1.25f * (float) (Math.cos(theta + dupTheta));
        y = (float) Math.sin(theta + dupTheta);
        z = nsign;
        mSliceVertexBuffer.put(x * radius);
        mSliceVertexBuffer.put(y * radius);
        mSliceVertexBuffer.put(z * radius);
        } 

              }
public void draw(GL10 gl){
     gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
     gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mSliceVertexBuffer);
     gl.glColor4f(212,21,54,34);
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount);
     gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}

我真的少了点线索。我不知道为什么它在 android 版本 <3.0 中不能正确绘制。

编辑:我试图解决它,我发现当我试图绘制点时,在 android 2.3.3 中很少有顶点超出视口(可能是无穷大,我不知道),但对于相同的点android 3.0 它绘制正确的形状。

帮帮我。

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2 回答 2

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x = (float) 1.25f * (float) (Math.cos(theta + dupTheta));

那个因子 1.25 应该是什么意思?如果你的圆是椭圆形的,那是因为你的投影矩阵没有考虑窗口方面。

于 2011-11-25T14:12:32.260 回答
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我犯了一个错误 问题出在

    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount);

其中 sliceCount 是点 x,y,z 的总数。我把它除以 3。

       gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount/3);
于 2011-12-01T09:55:58.833 回答