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我试图弄清楚如何在旋转立方体后获取立方体的顶点glRotate3f()

我使用球体边界框来缩小可能的碰撞范围,但我需要知道确切的顶点才能获得准确的碰撞。谁能帮我解决这个问题。谢谢。

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也许不是您要寻找的答案,但您从错误的角度处理问题。应该使用 OpenGL 来绘制场景,仅此而已。场景管理和与之相关的任何事情(转换、变形......仅举几例)应该由您(或适当的框架)处理。

于 2011-11-24T20:53:54.963 回答