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我有一个将由用户抛出的球。现在我想沿着球行进的路径绘制一些纹理。我尝试保存球的位置矢量并沿该路径绘制另一个纹理。但是,随着渲染不断被调用,纹理正在消失。我想保存球的整个路径并想沿该路径绘制另一个纹理正如我们在愤怒的小鸟中看到的那样。当用户投掷小鸟时,将显示一条路径,直到下一次投掷。

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我已经通过将我的球的所有坐标存储在一个列表中来解决这个问题。并使用 SpriteBatch 绘制纹理。但是,存储坐标的一件事是不要将 vector2 直接存储在列表中,最好将 x 和 y 位置存储为字符串,然后使用 split() 方法分隔 x 和 y 轴。因为,Vector2 会自动更新。

于 2011-11-29T09:18:26.050 回答