我正在寻找一种非常快速的方法来从放置在某些背景上的小图块渲染动态图像(想象动态渲染国际象棋游戏并在每个玩家移动后发送图像)。所以这个过程似乎很简单: 1. 取一些背景 2. 使用图像偏移从上到下放置国际象棋图形的透明图像(以获得正确的视角) 3. 将整个图片保存为 gif
尝试使用 imagemagick:
使用类似于:
convert -page 176x220 -gravity SouthWest 1.png -page +35+30 -gravity SouthWest 1.png -page +62+50 1.png -page +10+55 1.png -background none -compose DstOver -flatten result.gif
和图形魔法类似:gm convert ... -page+35+-30 -flatten..
但并没有留下深刻印象,GraphicsMagick 提供了更好的结果,但是:
服务器:
user system total real
all: 0.000000 0.000000 47.650000 ( 70.991829)
small: 0.000000 0.000000 6.600000 ( 8.110900)
medium: 0.000000 0.000000 6.820000 ( 8.494131)
large: 0.000000 0.000000 10.890000 ( 15.818351)
extreme: 0.000000 0.000000 11.160000 ( 19.873541)
biggest: 0.000000 0.000000 11.640000 ( 14.327450)
在本地 Phenom II x6 上:
user system total real
all: 0.000000 0.000000 1.980000 ( 0.757320)
small: 0.000000 0.000000 0.330000 ( 0.082142)
medium: 0.000000 0.000000 0.380000 ( 0.127744)
large: 0.000000 0.000000 0.410000 ( 0.147252)
extreme: 0.000000 0.000000 0.440000 ( 0.180338)
biggest: 0.000000 0.000000 0.470000 ( 0.210802)
认为文件加载可能是问题,尝试了 Rmagick(脚本来自:http ://www.imagemagick.org/RMagick/doc/ilist.html#mosaic ):
require "benchmark"
require 'RMagick'
#Demonstrate the mosaic method
a = Magick::ImageList.new
26.times do
a.read("csii/some_asset.miff")
end
b = Magick::ImageList.new
page = Magick::Rectangle.new(0,0,0,0)
a.scene = 0
2.times do |i|
2.times do |j|
b << a.scale(1)
page.x = j * b.columns
page.y = i * b.rows
b.page = page
(a.scene += 1) rescue a.scene = 0
end
end
# Make a 5x5 mosaic
#mosaic = b.flatten_images
#mosaic.write("mosaic.gif")
# mosaic.display
Benchmark.bm(7) do |ben|
ben.report("tiny:") {mosaic = b.mosaic}
end
exit
结果更奇怪: 这是一个 2*2 的小图块图像
服务器:
user system total real
tiny: 16.210000 0.000000 16.210000 ( 16.982007)
现象:
user system total real
tiny: 0.000000 0.010000 0.010000 ( 0.001637)
附加信息:
输入文件格式:试过 png 和 miff
输出:必须是 gif
服务器:VPS 上的 1 个 XEON 内核 ~2.2Ghz
飞鸿:6* 3.2Ghz
版本差异:
Phenom
Version: ImageMagick 6.5.7-8 2010-12-02 Q16 http://www.imagemagick.org
Server
Version: ImageMagick 6.5.1-0 2010-12-02 Q16 OpenMP http://www.imagemagick.org
问题
- 速度降低高达 10000 倍的任何想法?
- 关于我如何以任何其他方式(其他 GM 或 IM 功能?)或方法(现在尝试 chunky_PNG(使用 oily_png 分机))完成此任务的任何想法?
- DOS时代的旧2d游戏可以以60fps的速度渲染更多像素,所以我想它应该能够在2Ghz CPU上实现这一点(我猜200ms就可以了)?