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我正在寻找一种非常快速的方法来从放置在某些背景上的小图块渲染动态图像(想象动态渲染国际象棋游戏并在每个玩家移动后发送图像)。所以这个过程似乎很简单: 1. 取一些背景 2. 使用图像偏移从上到下放置国际象棋图形的透明图像(以获得正确的视角) 3. 将整个图片保存为 gif

尝试使用 imagemagick:

使用类似于:

convert -page 176x220 -gravity SouthWest 1.png   -page +35+30 -gravity SouthWest 1.png     -page +62+50       1.png   -page +10+55 1.png -background none  -compose DstOver  -flatten      result.gif

和图形魔法类似:gm convert ... -page+35+-30 -flatten..

但并没有留下深刻印象,GraphicsMagick 提供了更好的结果,但是:

服务器:

             user     system      total        real
all:     0.000000   0.000000  47.650000 ( 70.991829)
small:   0.000000   0.000000   6.600000 (  8.110900)
medium:  0.000000   0.000000   6.820000 (  8.494131)
large:   0.000000   0.000000  10.890000 ( 15.818351)
extreme:  0.000000   0.000000  11.160000 ( 19.873541)
biggest:  0.000000   0.000000  11.640000 ( 14.327450)

在本地 Phenom II x6 上:

             user     system      total        real
all:     0.000000   0.000000   1.980000 (  0.757320)
small:   0.000000   0.000000   0.330000 (  0.082142)
medium:  0.000000   0.000000   0.380000 (  0.127744)
large:   0.000000   0.000000   0.410000 (  0.147252)
extreme:  0.000000   0.000000   0.440000 (  0.180338)
biggest:  0.000000   0.000000   0.470000 (  0.210802)

认为文件加载可能是问题,尝试了 Rmagick(脚本来自:http ://www.imagemagick.org/RMagick/doc/ilist.html#mosaic ):

    require "benchmark"
    require 'RMagick'

    #Demonstrate the mosaic method

    a = Magick::ImageList.new

    26.times do
      a.read("csii/some_asset.miff")
    end


    b = Magick::ImageList.new
    page = Magick::Rectangle.new(0,0,0,0)
    a.scene = 0
    2.times do |i|
        2.times do |j|
            b << a.scale(1)
            page.x = j * b.columns
            page.y = i * b.rows
            b.page = page
            (a.scene += 1) rescue a.scene = 0
        end
    end

    # Make a 5x5 mosaic
    #mosaic = b.flatten_images
    #mosaic.write("mosaic.gif")

    # mosaic.display
    Benchmark.bm(7) do |ben|
      ben.report("tiny:")   {mosaic = b.mosaic}
    end

    exit

结果更奇怪: 这是一个 2*2 的小图块图像

服务器:

         user     system      total        real
tiny:   16.210000   0.000000  16.210000 ( 16.982007)

现象:

             user     system      total        real
tiny:    0.000000   0.010000   0.010000 (  0.001637)

附加信息:

输入文件格式:试过 png 和 miff

输出:必须是 gif

服务器:VPS 上的 1 个 XEON 内核 ~2.2Ghz

飞鸿:6* 3.2Ghz

版本差异:

Phenom
Version: ImageMagick 6.5.7-8 2010-12-02 Q16 http://www.imagemagick.org

Server 
Version: ImageMagick 6.5.1-0 2010-12-02 Q16 OpenMP http://www.imagemagick.org

问题

  1. 速度降低高达 10000 倍的任何想法?
  2. 关于我如何以任何其他方式(其他 GM 或 IM 功能?)或方法(现在尝试 chunky_PNG(使用 oily_png 分机))完成此任务的任何想法?
  3. DOS时代的旧2d游戏可以以60fps的速度渲染更多像素,所以我想它应该能够在2Ghz CPU上实现这一点(我猜200ms就可以了)?
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2 回答 2

2

似乎每次我在 SO 上提出问题时,答案都会立即出现。

这次似乎性能问题是因为 IM 和 GM 中的 OpenVz VPS 和 OpenMP。在没有 OpenMP 功能的情况下重新编译后,服务器上的性能非常好。

于 2011-11-25T09:09:25.717 回答
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众所周知,RMagick 会导致生产中的各种问题(主要与内存泄漏有关)。我不知道细节,但我知道使用mini_magick可以缓解大多数性能问题。也许你应该试一试。

于 2011-11-24T13:03:17.500 回答