我目前正在尝试为朋友编写一个流行的魔兽世界游戏插件。我自己对游戏不太了解,在游戏中调试它很困难,因为他必须做所有的测试。
我对 Lua 很陌生,所以这可能是一个很容易回答的问题。但是当 WoW 中发生 Lua 错误时,它会将其抛出到屏幕上并妨碍游戏,这对游戏玩家来说是非常糟糕的,因为如果它在错误的时间抛出异常,它将停止他们的游戏。我正在寻找一种方法来干净地处理抛出的错误。到目前为止,这是我的函数代码。
function GuildShoppingList:gslSlashProc()
-- Actions to be taken when command /gsl is procced.
BankTab = GetCurrentGuildBankTab()
BankInfo = GetGuildBankText(BankTab)
local Tabname, Tabicon, TabisViewable, TabcanDeposit, TabnumWithdrawals, remainingWithdrawals = GetGuildBankTabInfo(BankTab)
p1 = BankInfo:match('%-%- GSL %-%-%s+(.*)%s+%-%- ENDGSL %-%-')
if p1 == nil then
self:Print("GSL could not retrieve information, please open the guild bank and select the info tab allow data collection to be made")
else
self:Print("Returning info for: "..Tabname)
for id,qty in p1:gmatch('(%d+):(%d+)') do
--do something with those keys:
local sName, sLink, iRarity, iLevel, iMinLevel, sType, sSubType, iStackCount = GetItemInfo(id);
local iSum = qty/iStackCount
self:Print("We need "..sLink.." x"..qty.."("..iSum.." stacks of "..iStackCount..")")
end
end
end
问题是当检查 p1 是否为 nil 时,它仍然会抛出关于尝试将 p1 调用为 nil 的 Lua 错误。有时它会为零,这需要正确处理。
解决此问题的正确最有效方法是什么?