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我正在尝试在 java 中为 cocos2d for android 进行共谋检测,这是我拥有的代码

float oldx = player.getPosition().x;
float oldy = player.getPosition().y;
if((player.getPosition().y + player.getContentSize().height > building1.getPosition().y) &&
   (player.getPosition().y < building1.getPosition().y + building1.getContentSize().height) && 
   (player.getPosition().x + player.getContentSize().width > building1.getPosition().x) &&
   (player.getPosition().x < building1.getPosition().x + building1.getContentSize().width))
{
    player.setPosition(CGPoint.ccp(oldx, oldy));
}

但由于某种原因它不起作用......为什么?

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1 回答 1

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您正在分别设置oldxoldyplayer.getPosition().xplayer.getPosition().y。您在碰撞检测 if 语句中使用了完全相同的检查,因此您基本上将位置设置为相同的位置。

在检查是否发生碰撞之前,您需要知道玩家想要移动到的位置,然后不允许玩家移动到那里(即不要更新他们的 X 和 Y)。

于 2011-11-24T06:20:12.637 回答