我是 OpenGL ES 的新手,我正在尝试使用 GLKit。我的目标是开发一个非常简单的应用程序,以便对 OpenGL 有一个好的感觉。
我从 Apple 的示例代码(OpenGL ES 游戏)开始,并实现了基本的手势控制:平移、缩放、旋转(轨迹球算法)。
现在已经完成了,我想使用不同的投影矩阵,我开始设计一个用户界面来做到这一点:
(来源:canardpc.com)
唯一的问题是当 GLKViewController 中的顶视图不是 GLKView 时它不起作用。
是否可以将 GLKView 作为子视图并仍然保留 GLKViewController 的酷特性?
谢谢你。