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假设我有一个与物理模型 1:1 对应的域模型。还:

  • 物理模型中的所有表都以列名“Id”作为主键
  • 许多表都有“LastChanged”时间戳列
  • 一些表包含本地化数据

目标:创建领域模型类 (POCO) 和适当的存储库。工具 - VS2010、EF4.1

明显的方法是从数据库生成 EF 模型,然后在其上运行 T4 POCO 生成器。输出是一组 POCO 类。

//POCO classes
public class Country
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public DateTime LastModified { get; set; }
    ...
}

public class User
{
    public int Id { get; set; }
    public string FirtsName { get; set; }
    public DateTime LastModified { get; set; }
    ...
}

到目前为止一切顺利,但我们在实现存储库时遇到了一些代码重复。两者都在接口定义级别:

public interface ICountryRepository
{
    IEnumerable<Country> FindAll();

    Country FindById(int id);

    void Add(Country country);

    void Delete(Country country);
}

//Here the ONLY difference is the type of the entity
public interface IUserRepository
{
    IEnumerable<User> FindAll();

    User FindById(int id);

    void Add(User user);

    void Delete(User user);
}

在实施层面:

class CountryRepository : ICountryRepository
{
    IEnumerable<Country> FindAll()
    {
        //implementation
    }

    Country FindById(int id)
    {
        //find by id logic
    }

    void Add(Country country)
    {
        //logic
    }

    void Delete(Country country)
    {   
        //logic
    }
}

class UserRepository : IUserRepository
{
    IEnumerable<User> FindAll()
    {
        //the only difference in the implementation
        //is the type of returned entity
    }

    User FindById(int id)
    {
        //the only difference in the implementation
        //is the type of returned entity
    }

    void Add(User user)
    {
        //the only difference in the implementation
        //is the type of returned entity
    }

    void Delete(User user)
    {
        //the only difference in the implementation
        //is the type of returned entity
    }
}

考虑到上面的大部分代码都可以写得更通用,我们也可以采取如下方式。

创建 POCO 对象层次结构:

public class  EntityBase
{
    public int Id { get; set; }
}

public class TrackableEntity : EntityBase
{
    public DateTime LastChanged { get; set; }
}

public class LocalizedEntity : TrackableEntity
{
    public int ResourceId { get; set; }
}

public class Country : LocalizedEntity
{
}

然后是具有基本实现的存储库层次结构:

public interface IRepository<TEntity> where TEntity : EntityBase
{
    IEnumerable<TEntity> FindAll();

    TEntity FindById(int id);

    void Add(TEntity entity);

    void Delete(TEntity entity);
}

public interface ILocalizedRepository<TEntity> : IRepository<TEntity> where TEntity : LocalizedEntity
{
    IEnumerable<TEntity> FindByCultureIso2(string cultureIso2);
}

public interface ICountryRepository : ILocalizedRepository<Country>
{
}

internal class RepositoryBase<TEntity> : IRepository<TEntity> where TEntity : EntityBase
{
    private readonly IObjectSet<TEntity> _objectSet;

    public RepositoryBase(ObjectContext database)
    {
        _objectSet = database.CreateObjectSet<TEntity>();
    }

    protected virtual IQueryable<TEntity> All()
    {
        return _objectSet;
    }

    public virtual IEnumerable<TEntity> FindAll()
    {
        return All().ToList();
    }

    public virtual TEntity FindById(int id)
    {
        return All().Where(entity => entity.Id == id).SingleOrDefault();
    }

    public virtual void Add(TEntity entity)
    {
        _objectSet.AddObject(entity);
    }

    public virtual void Delete(TEntity entity)
    {
        _objectSet.DeleteObject(entity);
    }
}

internal class LocalizedRepositoryBase<TEntity> : RepositoryBase<TEntity>, ILocalizedRepository<TEntity> where TEntity : LocalizedEntity
{
    public LocalizedRepositoryBase(ObjectContext database) : base(database)
    {
    }

    protected override IQueryable<TEntity> All()
    {
        return (base.All() as ObjectSet<TEntity>).Include("Resource.LocalizedResources.Culture");
    }

    public IEnumerable<TEntity> FindByCultureIso2(string cultureIso2)
    {
        IEnumerable<TEntity> entities = All().Where(...);

        return entities.ToList();
    }
}

internal class CountryRepository : LocalizedRepositoryBase<Country>, ICountryRepository
{
    public CountryRepository(ObjectContext database) : base(database)
    {
    }
}

后一种方法的引人注目的优势是代码更加结构化,可以避免代码重复。

但是这种情况几乎不适合 T4 代码生成,它为大量手动工作开辟了一个表面。

如果您让我知道您正在考虑以下问题,我将不胜感激:

  • 您如何看待,代码之美真的值得手动实现它的麻烦吗?
  • 有没有其他方法可以摆脱代码重复?
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2 回答 2

2

如果您最关心的是 POCO 的手动实现,请使用接口而不是基类来定义共享功能:

public interface IEntityBase
{
    int Id { get; set; }
}

public interface ITrackableEntity : IEntityBase
{
    DateTime LastChanged { get; set; }
}

public interface ILocalizedEntity : ITrackableEntity
{
    int ResourceId { get; set; }
}

现在您不需要手动实施 POCO。生成器将为您创建实体,您只需为每个实体定义部分部分即可定义它实现的接口。

public partial class Country : ILocalizedEntity
{ } 

如果您对 T4 修改感到满意,您甚至可以直接将接口分辨率添加到 T4,您将不需要定义这些部分部分。

于 2011-11-21T11:11:02.103 回答
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如果您正在生成代码,可以复制,只是不要触摸生成的代码,您会没事的。

于 2011-11-21T09:52:53.503 回答