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我正在尝试将图像映射到 NURBS 曲面上。我在 (-1, -1), (-1, 1), (1, 1), (1, -1) 正方形中有一个 13x13 等距控制点数组。我正在尝试使用以下代码将纹理映射到由控制点控制的 NURBS 曲面上:

gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_VERTEX_3);
gluNurbsSurface(nurbs_object,no_knots,&knots[0],no_knots,&knots[0],u_stride,v_stride,&ctr_points[0][0],u_order,v_order,GL_MAP2_NORMAL);

以下是我初始化程序的参数:

gluNurbsProperty(nurbs_object, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 50.0);
gluNurbsProperty(nurbs_object, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image_width, image_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);

我面临的问题是纹理图像在原点周围重复 4 次,即我有 4 个 1x1 纹理,而不是 2x2 纹理。

我哪里错了?我该如何解决?

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纹理的坐标范围为 [0, 0] -> [1, 1]。由于纹理环绕GL_REPEAT默认设置为,使用的坐标产生您观察到的 2x2 平铺。

编辑:

您需要缩放用于纹理坐标的 NURBS 曲面,或以其他方式缩放纹理坐标。后者可能不那么具有侵入性:

GLint mmode;

glGetIntegerv(GL_MATRIX_MODE, & mmode); /* save active matrix stack. */
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glScalef(0.5, 0.5, 1.0);

/* ... draw ... */

glPopMatrix();
glMatrixMode((GLenum) mmode); /* restore active matrix stack. */
于 2011-11-20T19:34:25.743 回答