我创建了一个模拟爆炸的动画:带有此动画的“booom”图像:
Activity 上的explosion.xml HyperspaceExplosion
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false">
<scale
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="2.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="2.5"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:fillBefore="false"
android:duration="3000"
/>
</set>
当玩家点击炸弹爆炸开始。在爆炸结束时,我想打开一个对话框。
炸弹行为的简单代码:
getBombImage().setOnClickListener(
new View.OnClickListener() {
MediaPlayer mp = null;
@Override
public void onClick(View v) {
getExplosionImage().setVisibility(View.VISIBLE);
if(!isSoundOff()){
mp = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), R.raw.explosion);
mp.start();
}
getExplosionImage().startAnimation(getHyperspaceExplosion());
getExplosionImage().setVisibility(View.INVISIBLE);
showDialog(1);
}
}
);
问题是爆炸和对话在时间上是冲突的,并且在对话打开后爆炸仍在继续。
我想对两个事件进行归类:在爆炸之前。在爆炸结束时,我想打开对话框。
有人可以帮助我吗?
谢谢指教。