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我知道如何利用像 Quake 等旧 3d 关卡的预构建 BSP 树,甚至编写了一个关卡渲染器。现在,我正在进入下一步,实际上是自己构建 BSP 树。我知道它背后的过程,但我想知道是否有人有任何建议或教程链接。

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一个要咨询的网站:BSP 树:理论与实现。当然,可以从Wikipedia链接部分找到。

编辑对不起,该文章已从 devmaster.net 中删除,但同一作者 (Samuel Ranta-Eskola)这里是 PDF 的链接。

于 2011-11-20T12:04:49.347 回答