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我正在尝试为 hbitmap 对象添加透明度,但它从不绘制任何东西:/

这是我用来绘制手柄的代码

HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hDC);
    HBITMAP hbmOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, m_hBitmap);

    BLENDFUNCTION blender = {AC_SRC_OVER, 0, (int) (2.55 * 100), AC_SRC_ALPHA}; // blend function combines opacity and pixel based transparency
    AlphaBlend(hDC, x, y, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, hdcMem, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, blender);

    SelectObject(hdcMem, hbmOld);
    DeleteDC(hdcMem);

这是应该向 hbitmap 添加 alpha 通道的代码

BITMAPINFOHEADER bminfoheader;
    ::ZeroMemory(&bminfoheader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
    bminfoheader.biSize        = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bminfoheader.biWidth       = m_ResX;
    bminfoheader.biHeight      = m_ResY;
    bminfoheader.biPlanes      = 1;
    bminfoheader.biBitCount    = 32;
    bminfoheader.biCompression = BI_RGB;

    HDC windowDC = CreateCompatibleDC(0);
    unsigned char* pPixels = new unsigned char[m_ResX * m_ResY * 4];

    GetDIBits(windowDC, m_hBitmap, 0, m_ResY, pPixels, (BITMAPINFO*) &bminfoheader, DIB_RGB_COLORS); // load pixel info

    // add alpha channel values of 255 for every pixel if bmp
    for (int count = 0; count < m_ResX * m_ResY; count++)
    {
        pPixels[count * 4 + 3] = 255; <----  here i've tried to change the value to test different transparency, but it doesn't change anything
    }
    SetDIBits(windowDC, m_hBitmap, 0, GetHeight(), pPixels, (BITMAPINFO*) &bminfoheader, DIB_RGB_COLORS); // save the pixel info for later manipulation

    DeleteDC(windowDC);

编辑:

这是我如何创建位图的代码我稍后在一些代码中填充像素数据

m_hBuffer = CreateBitmap( m_ResX, m_ResY, 1, 32, nullptr );
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1 回答 1

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这是一个有趣的!

猜猜这打印出来的是什么?

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("%d\n", (int) (2.55 * 100));
    return 0;
}

答案:254 - 不是 255。这里发生了两件事:

  • 浮点数通常是不精确的 - 2.55 不会由精确表示 2.55 的二进制值表示 - 它可能类似于 2.5499963 ......(我只是编造的,但你明白了 - 基本上这个数字表示为一个总和2 的小数部分 - 因为二进制是以 2 为底的 - 所以 .5 或 .25 之类的值可能会被精确表示,但大多数其他数字将表示为近似值。您通常不会注意到这一点,因为浮点打印例程会转换回来以 10 为底进行显示,这实际上引入了另一个不精确性,最终抵消了第一个:所以你看到的分配值或打印输出的值并不完全是存储在内存中的表示值)。

  • 转换为 int 会截断 - 即向下舍入。

把这些放在一起,你的 (2.55 * 100) 得到的是 254,而不是 255 - 你必须拥有 255 的魔法值才能使每像素 alpha 起作用。

所以这里的教训是坚持纯整数。或者,如果您确实需要从浮点数转换为整数,请注意正在发生的事情并解决它(例如,添加 .5,然后截断 - 或使用类似的技术。)

顺便说一句,这是逐行逐行执行代码并在每一步检查所有输入和输出的情况之一(调试时您永远不能太偏执!)可能已经显示了问题;就在您进入 AlphaBlend 之前,当您将鼠标悬停在该参数上时(假设使用 DevStudio 或类似的编辑器),您应该会看到 254 并意识到有些事情发生了。

于 2011-11-20T10:59:19.417 回答